(' 第85章 蝴蝶效应
周旷今天过来还有一件工作,就是他需要再招一名剧情设计师。
不是文案编辑,而是专门负责剧情脚本的剧情设计师。
而且周旷并不只是随便招一名普通的员工而已,他有一些相当具体且独特的要求。
首先一点,就是年龄不能太大。
一般来说,游戏公司找剧情策划,一般都喜欢找一些年龄大一点的,而不是太过年轻的。
第一点就是年龄大的剧情策划,经验更加丰富,不容易出错。
虽然游戏剧情的写作有一些方法论,但是仍然高度依赖员工个人对于剧情结构的判断。
如果判断失误,崩盘的可能就是整款游戏的剧情架构。
其次就是年龄大的剧情策划创作技巧已经成熟,尤其是常年混迹于游戏产业的这些人,对于如何写好一段游戏剧情,心里已经有了非常清晰的想法。
这两点基本就是最重要的两点,不过其实还有一个很多人忽视的优势。
那就是年龄更大的剧情策划对于人生、现实中的事物以及人的理解,都不是刚刚毕业或者刚进入社会的年轻人能比的。
这对于创作出真实且复杂的剧情几乎可以说是必需品。
然而,周旷为什么还偏偏要找一名年轻的剧情设计师呢?
主要是这里并不是原先的世界,而是一个平行世界。
许多原先存在的游戏和题材都并不存在,这对于周旷来说当然是天大的利好。
但是却和看似没有关联的员工们扯上了联系。
经过几个月的观察,他发现了一些端倪。
首先,他低估了许多题材和游戏不存在这件事对于世界产生的影响。
“一只南美洲的蝴蝶扇动翅膀,结果可能引发美国德克萨斯州的一场龙卷风。”
蝴蝶效应。
一只蝴蝶的轻轻一扇都有可能造成如此恐怖的后果,更何况一个世界和另一个完全不同的世界之间的变化呢?
很多看上去没有区别的东西,其实并不是没有差别,只是周旷的观察还不到位,或者是没有了解到那些差别究竟体现在哪里了。
在一个千变万化的动态系统中,任何微小的条件差异,都会导致一系列顺序完全不同的链式反应,最终呈现出完全不同的系统性结果。
而周旷就在真实的工作环境中,感受到了这种微妙的系统性结果。
许多时候,他明明以为自己和员工们说的很清楚,但是对方最后呈现出的结果却完全不同。
员工们自然是不可能偷懒或者意会错他的意思,因为很多时候他想说的东西都很简单。
甚至是连冯旗、杨纪这种级别的顶级游戏开发人员,同样会理解错周旷的要求。
这就让周旷不止一次地怀疑自己,毕竟他又不是没有在游戏公司里工作过,按理说他的表达能力绝对是在标准线之上的,是不会导致沟通问题的。
他一句句地回想自己究竟到底说了什么,然后全部都在脑海里过了一遍之后,他也没有感觉到自己的表达有什么问题。
这件事困扰了他许多天。
然而最终他还是想到了,那就是:这里游戏业内对于游戏的理解,和原先的世界人们对于游戏的理解,是有本质上的区别的!
这个答案看似很简单,但却了周旷很久才想明白。
因为这里虽然是平行世界,但很多地方甚至和原先的世界没有什么区别。
再加上很多变化都极其不易察觉,这让周旷逐渐感觉这里和自己印象中的世界融为了一体!
为了避免这种问题,所以在工作的时候,周旷不会再先入为主的认为对方会理解他说的话,而是尽可能地多地解释一下这么做背后的原因。
这样实施了之后,效果果然好转了不少。
周旷发现,和更年轻的员工交流时,他们对于自己想法的理解度往往比那些年龄大的员工更高。
他推断,这是年轻人更加善于接受新鲜事物、逻辑思维能力更好、反应更快的原因。
但是最重要的是,他们还没有被这个世界的游戏产业公司里的规则所束缚。
这种源于整个世界,根源性的问题,周旷也没有解决办法。
不是说他把现在所有的员工开除,然后再招一批就能解决的。
假如这样真的能解决问题,他说不定还会考虑考虑。
然而,这并不解决问题。
于是,周旷的做法,就是能招年轻人就不招有太久工作经历的老人。
这种都被焊上公司的规则烙印太久了,他也没办法改造。
年轻人的话,周旷还有一些信心尝试去把他们改造成自己需要的模样。
所以这就是他为什么要招一名年龄不是太大的剧情设计师。
第二点,周旷要求此人必须要对历史有兴趣。
有历史相关的教育背景肯定是最好的,假如没有,那么也应该至少平时喜欢看历史类的书籍。
尤其是对近代史或者是华夏古代史有研究就更好了。
主要是之前抽到的锦绘华章录还没用到,考虑到早晚会用掉,找一个匹配这个题材的剧情设计师也是明智之举。