(' 第83章 光照烘焙
两人走出电梯,吴谦和走在前面带着许延杰,走进旷世游戏的办公室,前往程序组的位置。
一路上,虽然偶尔有几个员工抬起头,好奇地看向两人,但是更多的人忙得不可开交,根本没工夫东张西望。
许延杰走在办公室里,左看看、右看看,不停地审视着。
他观察到,办公室的空间很大,每个工位之间的距离也显得很宽敞。
看来旷世游戏这家公司不算贫穷那类的。
那种公司就一般没什么合格的程序员,也是许延杰最讨厌去工作的地方。
许延杰这么想着,没几步就和吴谦和走到了程序组这里。
“这里就是我们程序组的工作区。”
吴谦和为了不打扰其他人,身体稍微靠近许延杰后才小声说道。
许延杰看向工作区域,所有程序组的员工都正在专心致志地工作,每个人的电脑旁还都摆放着厚厚的各类专业书籍和工作资料。
“那边是我们的开会区。”吴谦和抬手指向另一侧出口旁的一圈沙发和圆桌,一旁还有很大一块底座带着轮子可以随意移动的白板。
许延杰看到白板上面好像写着什么,于是皱着眉微微眯眼,才看清上面的内容大概是关于如何优化游戏的连招系统的底层代码架构。
“不过,我们一般有大会,都是去那边的小会议室和主会议室开。”
“这边一般都是那种几句话就能解决的问题。”
吴谦和指着远处的两间磨砂玻璃遮挡的房间,许延杰点点头。
在办公室里,两人随便转了一圈后,吴谦和带他来到了小会议室。
两个人纷纷坐下,在这里,他们可以在安静的环境里交换信息,主要是吴谦和将和项目相关的技术内容告知对方。
吴谦和先是把大体的信息告诉许延杰,然后两人才谈论起具体领域的技术问题。
“吴组长,我看了你们现在的实时渲染效果,我感觉画面表现力还是不错的。”
“不过仍然有许多可以提升的地方,我觉得咱们可以先从光影和材质的表现下手。”
许延杰身体微微前倾,对着吴谦和提议道。
看过旷世游戏做出的东西,然后又听了吴谦和大概介绍之后,他也对《幽冥山海》制作组的技术水平有了一定了解。
旷世游戏的技术力没有他过来之前想象的那么低下。
甚至可以说,他们所拥有的技术水平对于一家第一次使用虚幻4引擎,制作3a动作游戏的独立公司来说,已经算是水平出众了。
“我同意。”
吴谦和正有此意,不过既然许延杰主动提了,就看看他有什么好办法吧。
许延杰下意识推了推眼镜,身子靠在桌子上微微倾斜,将电脑上的资料展开,让他们两个人都能看到。
“光影这块绝对是虚幻引擎最大的武器。”
“不过虽然引擎的光照烘焙系统十分强大,但是参数关联性也同样很强。”
吴谦和对此深有体会。
什么是所谓的强参数关联性呢?
就是虚幻引擎提供给了开发者大量的可调节参数,但是这些参数却不是独立作用于游戏的画面上,而是像纠缠在一起的绳子,会不断地互相影响。
可谓是牵一发而动全身。
例如,就以最普遍的光照贴图分辨率来说。
假如将分辨率拉的太高,没有必要不说,还会占用大量其他参数所需的计算资源,非常地浪费资源。