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随着《吸血鬼幸存者》的bug一个个的都被陆续修复,轻燕工作室开始着手制作《土豆兄弟》。而另一边,《幽冥山海》由于之前周旷从制作人之境里得到的帮助,开始重新调整第一个关卡里面的一些设计,修正之前没有考虑周全的地方。
这样一来,进度又被拖慢了一些,已经比预定计划还慢了。
不过有了来自《吸血鬼幸存者》带来的大量资金入账,旷世游戏的资金流没有任何时候像现在这样,如此的健康!
于是在周旷看来,《幽冥山海》的制作进度不及预期也不算什么了,反正现在他有钱!
就像cdpr在发布赛博朋克2077前说的那句话一样:没人会记得准时发布的垃圾游戏。
当然,前提是你不要又跳票,端出来的游戏还不好玩。
没人会记得准时发布的垃圾游戏,但是更没人会记得还要延迟发布的垃圾游戏。
另一边,南极互娱的牛铁明也过来和他见了几面。
除了感谢周旷给的帮助,更多是跟他讨论一下手机版本的事宜。
自从steam版本的《吸血鬼幸存者》火爆全球之后,南极互娱就把《吸血鬼幸存者》移植到手机平台作为了最优先的事项。
牛铁明甚至找来了南极互娱内部非常擅长做手游的烟工作室负责移植工作,这让周旷非常惊讶。
因为这个烟工作室可以说是南极互娱内部地位非常高的一个工作室,曾经也做过许多大ip改编作以及自研作品。
少说也给南极互娱赚了几十亿。
按理说,这样的工作室怎么会用来给《吸血鬼幸存者》做移植这种简单的工作呢?
这简直是杀鸡用牛刀。
不过牛铁明显然不是这么想。
既然要做,就要做到最好,所以他用面子果实说服了南极互娱内部的其他人,请来了烟工作室负责《吸血鬼幸存者》的手机端移植工作。
果不其然,烟工作室确实技术实力超凡脱俗,只用了半个多月的时间就已经完成了基本的移植工作。
他们的时间表排的非常满,本身的工作也是超级忙。于是他们赶完了技术工作,将所有明显的优化问题解决后,就转手将后续的小修小补丢给了其他工作室。
牛铁明对此自然是没有意见,毕竟能让烟工作室付出半个月时间做移植,已经是一件非常奢侈的事情了。
就算把这事说出去,估计都不会有人相信。
周旷也第一时间玩到了《吸血鬼幸存者》的手机版本,被它的流畅性给震惊了,因为和电脑上的操控感几乎就没有差别。
而且许多针对手机平台的修改,也都充满着烟工作室的巧思。
不愧是南极互娱内部的几大手游工作室之一!
周旷感叹道。
真是可惜了,这些工作室明明都有制作单机游戏的能力,却只能受困于手机平台。
(本章完) ', ' ')