第64章 动态(1 / 2)

(' 第64章 动态

“那就……试试吧。”

牛铁明放下游戏,吐出口浊气。

一段时间没见后,当周旷再次见到牛铁明的时候,他整个人显得格外的憔悴。

他头顶徒生几缕白发,突兀地穿插在黑发其中。

眼眶微微凹陷,带着一轮黑眼圈。

他的脸颊较之前也消瘦了一些,露出微微突起的颧骨,反而显得他下巴轮廓更加硬朗。

下巴的胡茬杂乱地摆在那里,带着些许不修边幅的意味,让他整个人看起来多了几分沧桑之感。

今天周旷来找对方,是准备在《吸血鬼幸存者》的手机端和南极互娱的渠道进行合作。

从某种程度上来说,他就是想把这款游戏的手机端开发、发行、运营,一条龙地全部交给南极互娱。

这个决定当然经过了他的深思熟虑。

一方面轻燕工作室没有时间和精力去移植手机端,把《吸血鬼幸存者》的手机端交给南极互娱运营可以节省他们不少的工夫。

另一方面,《吸血鬼幸存者》假如在手机端依然作为一款买断制产品出售,那么营收也不会好看。

在手机端,国内的玩家几乎不会考虑买断制产品,或者说很少有手机端的玩家愿意付费玩单机游戏。

很多在手机上玩游戏的都是休闲玩家或者年龄段更低的玩家,他们的消费意愿并没有主机端或者pc端的单机玩家那么高。

假如真的需要付费,厂商必须相信,玩家们有无数种办法可以搞到免费游玩版本的游戏。

但是作为免费游戏推出的话,《吸血鬼幸存者》身为一款单机独立游戏,其本身并没有任何的氪金点。

而加入氪金点,又会彻底破坏这款游戏的游戏性。

所以周旷想出的办法就是,干脆让南极互娱去操心这事吧。

反正他们有的是办法营收,哪怕播点广告,赚钱也是轻轻松松。

南极互娱在免费游戏上的造诣明显比旷世游戏更深。

周旷唯一的要求就是,手机版可以加入氪金点,但是不能破坏原本游戏的流程。

例如在手机端移植的版本里,南极互娱可以自己开发皮肤进行售卖,也可以让玩家通过氪金的方式提前解锁角色或者难度,甚至是获得局外货币进行永久提升,而不是通过一局局的游戏来积攒局外货币。

但是南极互娱不能无中生有,做一个性能贼变态的武器、模式或者角色破坏游戏的原本的平衡性和游戏性。

《吸血鬼幸存者》的乐趣就在于不断地重复游玩,不断地倒下但是永远让自己下一次变得更强。

无敌并不等同于乐趣,而是恰恰相反,无敌等同于无聊。

这点认知应该在每个玩家小的时候,第一次打开作弊器玩游戏之后就应该形成了。

而手机端的利润上面,周旷并没有同意牛铁明提出的固定金额和固定比例的条款。

他心中清楚,这还是牛铁明在示好,因为对方提出的金额和比例明显都是对旷世游戏更有利。

然而,周旷对《吸血鬼幸存者》有着更高的期望和信心。

所以最终他们达成的协议是保底的固定金额加上阶梯式分成条款的合同。

销量每达成一个里程碑,合同的分成比例就会上升。

虽然保底金额降低了,但是根据分成的上限比例,分成能赚到的钱变多了不少。他看向牛铁明,对方显得有些信心不足。

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