“最容易看出来的地方,就是这里。”“这个岔路口。”
周旷用鼠标滚轮把文档向下滑。
画面中就是昨天巴西利奥给自己展示过的那个岔路口,两边岔路的美术风格非常类似。
“你们能看出两边的区别吗?”
“是的,我们当然能够看出来,毕竟这个关卡就是我们做的。”
“其中每一个细节我们都背的滚瓜烂熟了。”
周旷说完顿了顿。
“但是你能确保玩家们能看出来吗?”
“你能确保玩家们在走过无数个看起来极其类似的岔路口之后,依然记得自己在哪里?”
“甚至是顺着身后的路能找回去,不会迷路吗?”
冯旗听到这里心中一震,微微蹙起眉头,眉心挤出一道深深的沟壑,嘴角紧紧地抿成一条直线。
他心里明白,周旷说的是实话。
这样的环境设计,玩家极有可能会迷路!
“整张地图没有任何的记忆点!”
“没有任何标志性的场景元素!”
“也没有任何的明确指示物!”
杨纪听到这话,身形陡然一僵,身体不自主地晃了晃。
他眉头紧锁,脸色也白了白,眼神死死盯着投影屏幕上两条岔路的样子。
场景元素……
是自己明确跟冯旗说的。
为了保持场景的颜色的一致和艺术统一感,避免任何差异过大的颜色,破坏玩家对于场景和环境的感知。
而眼前的这两条岔路看起来……几乎没有区别!
“这是国外一家单机游戏工作室做的场景设计。”
周旷转身,将文档继续向下拉动。
投影屏幕上,展示的同样是游戏中一处岔路的截图。
两条宽窄相近的道路向不同的方向延展,一侧的地面由灰色的石板铺就,石板上有着岁月磨砺留下的痕迹,挂着不少苔藓、细小的坑洼、或是浅浅的划痕。
另一侧的地面则只是土路,不时路面上就会出现大坑,还有着无数成为阻碍的大小不一的鹅卵石。
石板路的一侧有棵老歪脖子树,树干粗壮,树皮干裂斑驳,部分树枝干枯断裂,低垂着。
而在另一侧,立着一块一人多高的石质图腾柱,它的表面粗糙,颜色暗沉,上面刻着一些因为岁月而造成的模糊难辨的符号。
不仅两边的场景环境有着明显差异,制作组同样从视觉设计上着手,做出了差别。
左边的老歪脖子树和树枝,从远处看构成了一个倒三角形,而右边的石质图腾柱由于离得更近,显得比老歪脖子树大了整整一圈。
而且它的形状方方正正,看上去和一个四个角微微圆滑的长方形差不多。
不光是近处的物品设置,远处的背景同样设计的不同。
左手的背景是远处的城市,而右手的背景就变成了幽深的森林。
周旷敢说,看完《幽冥山海》的场景和环境设计之后,再看到这边,两者的差距简直是天壤之别。
国外制作的这款游戏,里面的截图,可以说处处都是记忆点。
这不能用仅仅艺术风格不同来解释。
周旷认为,这就是经验和设计能力的差距。
周旷没有说话,而剩下几人已经呆住了。
他们没想到对于场景设计,自己会缺乏考虑到如此程度。
冯旗率先站起身,微微低垂着头。
他的牙齿不自觉地轻咬下唇,咬出一道道浅浅的白印。
“这是我的失责。”
他的声音带着一丝沙哑。
(本章完) ', ' ')