(' 第51章 什么天才(求追读)
这是沈俊入职的第一周,也是他人生中正式工作的第一周。
通过线上面试之后,旷世游戏选择了他。
他也同样放弃了在美国的学业,放弃了在美国的工作机会,毅然决然地选择了回国。
所以这应该算是双向奔赴。
沈俊自从高中就去了美国,之后也一直在美国学习。
从很小起,他就喜欢游戏,自从他来到美国后,他就清楚自己到底要想要什么。
在这么年轻的时候,很少有人知道自己未来想做什么,很多人直到大学毕业甚至是工作了,也还是不知道这究竟是不是自己想要的。
沈俊整个人生的梦想,就是能够未来进入游戏行业,成为某个游戏公司的一员。
而这个未来,自打本科的专业选择了游戏设计之后,就离他越来越近。
大二他就进入了本地的一家小游戏公司进行暑期实习,虽然这个公司只有二十几个人,做的也都是那种社交平台上投放的小游戏,但他还是很好的积累了一定的经验。
大三沈俊进入了一家法国游戏大厂在美国的工作室,同样是暑期实习。
大四他继续转头进入了一家在美国,地位相当于南极互娱之于华夏的游戏公司,公司的名字翻译过来叫做“数字化创造”,而且这次是带薪实习。
毕业后,这家简称dc的美国游戏公司,甚至想要让他直接入职,因为他们相当认可沈俊的工作能力。
他们开出了将将突破六位数的年薪,对于一名刚刚毕业的应届生来说,可以说是相当高的待遇了。
然而,沈俊还是选择了拒绝,而是去读了研究生。
这四年间,有三年的暑假他都在游戏公司度过,而且在学校的时候,他也没有闲着。
这四年,他参加了上百个game jam,也就是游戏创作大赛。
参与者们组成临时团队,在一定时间内,围绕给定的主题,从零进行游戏开发,最终做出一款完整的游戏。
最终根据游戏的创意性、和主题的贴合程度、游戏的趣味性等等方面,进行评分或者排名。
时间最短只有24个小时、最长则是几天,一般标准的比赛市场是48小时或者72小时。
对于没有参加过的人来说,是很难想象如何在短短几天的时间里,就能做出一款完整的游戏的。
而利用有限的资源和时间,争分夺秒地构思游戏玩法、编写代码、绘制美术素材、设计关卡,最终和队友们合作完成一个项目。
可以说,这便是最贴近现实工作的一种锻炼方式。
很多充满天赋的参赛选手,由于无法和团队通力合作,发生矛盾、团队崩坏,最终无法完成作品。
也有能力平平的团队,靠着合理的规划,最终做出惊艳的产品。
这和现实中的逻辑非常相似。
通过无数的比赛,沈俊不仅锻炼了自己的能力,还学会了如何与不同的人相处、合作。
可以说,他本身的实力已经比许多入职多年的老员工都要更强。
这些都并非是偶然,而是因为沈俊一开始的目标就是进入游戏公司,所以早早就做好了规划。
而自打看到《幽冥山海》的实机演示之后,沈俊茶不思饭不想,每天脑袋里装的都是它的影子。
这就是他想做的!
这便是他想要的!
没有什么时候比这一天更让他怀念故乡。
纠结许久之后,沈俊终于决定了,投一投试试看!