而且这还只是张白银级的好感卡,而且还是国内限定版,若是更高级别的,那会是什么效果?
他只知道白银级上面是黄金级,至于更往上还有没有其他的级别,他就不清楚了。
周旷决定了,到时候这张白银级的好感卡就给《吸血鬼幸存者》用了。
之所以不给《幽冥山海》用,是因为它在全网的知名度已经很高了,他相信,甚至不需要这张好感卡,同样会有无数国内的游戏主播和视频博主给他当自来水,自愿做宣发。
只要质量不要太差,能达到他们的心理预期。但是《吸血鬼幸存者》正好相反,此时网络上没人知道他的存在,除了旷世游戏自己的人,还有南极互娱。
南极互娱知道,是因为作为公司的股东,他们自然需要知道周旷的计划,其中包括开设分公司以及轻燕工作室,自然也包括《吸血鬼幸存者》这个项目。
而南极互娱的态度是:深表赞同。
他们对周旷选择开设分公司以及拓宽产品线的行为不仅同意,而且还非常支持。
他们唯一的疑虑还是在于《吸血鬼幸存者》是否能够达到《幽冥山海》的高度,以及是否能够盈利。
在他们眼中,这种小型项目既无法在网上掀起像《幽冥山海》那样的热潮,又不像氪金手游、网游一样能轻松恰烂钱。
所以他们担心这个项目会上不去、下不来,卡在这了。
不过他们哪里知道,周旷纯粹是先射箭后画靶,对着结果做游戏,根本不需要担心成功与否。
很多人不知道的是,其实《吸血鬼幸存者》一开始的版本是发在安卓平台上的。
所以严格来说,这一款“手游”。
但是由于手机的性能限制,这个版本玩起来体验绝谈不上良好,所以作者才移植到了pc平台上。
而且一开始还不是在steam售卖,而是在独立游戏网站itch.io上发售,后来才被移植到的steam上。
《吸血鬼幸存者》这款游戏打从一开始,就没有被宣发的机会,能火起来纯粹是靠本身的游戏性,以及一点点的运气和机缘巧合。
所以只要周旷使用这张好感卡,他十分以及百分地肯定,《吸血鬼幸存者》会迅速在游戏圈火起来。
决定了这张好感卡的用途,周旷又看向了背包里其他的道具。
【项目进度优化器】
【简介:使用本物品,减少一个项目由于失误造成的进度拖延,具体效果取决于项目领导者(非宿主)的个人能力。】
【1000积分兑换券】
【简介:使用本券立即获得1000积分,可在系统商城中使用。】
【膨胀性惊喜礼盒】
【简介:本惊喜礼盒内包含着一件随机的惊喜道具,持有者持有礼盒的时间越长,其中的礼品的价值会不断膨胀,直到持有者选择使用并打开礼盒,获取道具为止。】
【持有时间:87天】
看着背包里的道具,周旷决定把前两个道具都用了,这样他就有1100个积分了。
虽然这点积分,对比起商城里那些价格标定几万甚至几十万积分的物品来说,仍然是杯水车薪,但是一点点积攒,他早晚能换个大的。
(本章完) ', ' ')