第46章 外网评论(2 / 2)

玩法他们没见过没玩过,自然也说不出个一二三来。但是画质他们的确是看得懂的!

《幽冥山海》最容易吸引人,让人产生兴趣的,就是它极其细腻、精致的画面表现力。

人们往往说,游戏最重要的是游戏性,画面并不重要。

这话,也对也不对。

对是因为游戏的确最重要的是游戏性,毕竟游戏最终的是好不好玩,而游戏性决定了其中最大的部分。

不对是因为游戏的画质同样很重要。

但是为什么在二十一世纪的今天,仍然有那么多玩家醉心于像素风格、low poly风格甚至是8-bit画风的游戏呢?

很多人喜欢像素风格的游戏,并不一定是他们真的觉得像素风格比写实风格更高级、更有艺术性。

而是这些游戏和那些流水线、工业化的产品玩起来不一样,很独特。

归根结底,就是因为那些工业化的作品必须保持各项指标都在一个平均值以上,因此游戏性可能还真不如像素风格的游戏。

然而假如有一天,画质发展到一个瓶颈,任何制作者都可以轻易地把画面表现力拉到一个很高的程度呢?

假如其他的变量不变,那么他相信很多制作者会毫不犹豫选择更好的画质,而不是像素风格。

因此,当外国玩家看到《幽冥山海》的画面,很容易就心生好感。

无数玩家都在评论区兴奋地评论,希望可以早点玩到正式版的游戏。

而外网的视频网站油管上,播放量最高的一个视频,也几乎快有一百万了。

别小瞧一百万的播放量,哪怕是ign这种流量大的游戏媒体转载的游戏预告片,达到一百万也不是一个小数字了。

何况这还是由网友发布的。

一名知名游戏记者在看到预告片后转发在了社交媒体小蓝鸟上。

他评论道:“刚刚看了一款来自华夏的动作冒险游戏的预告片,它将中国古代文化与现代游戏体验进行了如此有趣的融合。这款游戏可能会给我们带来一个充满冒险的全新世界。期待它的发布!【视频】#华夏文化#幽冥山海#动作冒险游戏#游戏潜力”

下方也有不少来自各国的玩家评论。

“这看起来太酷了!我一直喜欢能带来新东西的游戏,等不及要试试了!”

“我喜欢它!”

“华夏神话如此丰富,很高兴看到它被改编成游戏。”

“不知道游戏玩法是否会像预告片一样令人兴奋。祈祷。”

“会有多人游戏选项吗?”

“这看起来不真实。”

“看到与通常的西方游戏不同的东西很令人耳目一新。”

“谢谢你分享,爱来自华夏!”

“我很需要一款新游戏游玩,希望它会很快发布。”

“预告片吸引了我。我肯定会关注这款游戏。”

(本章完) ', ' ')

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