(' 第30章 盖世英雄
伴随着视频中,不同的游戏机制被陆续展示出来,一项项看起来没什么特别的的游戏内容被展现在眼前。
但是沈俊自己知道,这些在西方3a游戏里早就屡见不鲜的机制,被这家国内的制作组做到如此程度,需要付出多少努力。
这些交互看上去是那么的自然,是那么的“朴实无华”。
然而这恰恰说明了游戏制作组的水平之高!
因为这些机制是游戏的底层部分,不该喧宾夺主,而能做出这种协调感本身就是一种实力。
他曾经对国内业界有多失望,此时内心就有多惊喜。
居然真的有人在做这样的工作!
吾辈不孤!
背景音乐里的笛子与萧共鸣,轻轻吹拂过他的心头,仿佛一片落叶,被清风席卷,却又被轻轻地温柔地放在地面上。
沈俊心头那股燃烧的火不仅没有熄灭,反倒是越燃越烈!
那是海对面那片大陆上,家的味道!
他的眼眶微微湿润,甚至自己都没有察觉。
他只是尽可能的睁大双眼,眼睛都不敢眨一下地盯着屏幕,直到双眼酸涩,也生怕错过了什么内容。
当主角走过前面的流程,来到对战boss的部分,沈俊更加激动了,甚至拿着手机的手都在不自觉的颤抖。
不是紧张,不是惊慌,而是激动!
他左手立刻抓住右手的手腕,好让自己的手稳定下来。
看到旋龟后,沈俊十分兴奋,虽然暂时还不知道这游戏的剧情是什么,但是他很确定,这游戏的内核不是别的,只能是华夏文化!
假如制作组为了迎合欧美单机市场,做个非华夏题材的游戏,他也不会指责什么。
毕竟谁也不知道华夏的单机市场,到底能不能够撑起一部高成本的买断制游戏回本。
而欧美单机市场早就成熟的不能再成熟了,只要有好作品,总是能卖出钱的。
前提别有太大理解上的文化壁垒。
但是当他们真的笃定做自己的文化后,沈俊心中居然升起了一股想要无脑支持的冲动!
和旋龟的战斗开始后,看到战斗模组后,他双眼先是一亮,但是立即又露出了一丝担忧。
他此时心里一半是忧心一半是欣慰。
担忧是因为这段的战斗,给人的视觉感觉十分独特,和其他的动作游戏的战斗逻辑具有明显的差异。
尤其是战斗节奏方面。
在没有成功先例的情况下,这种差异就成了一种风险。
他欣慰的是,制作组没有抄袭!没有妥协!更没有退缩!
我就是要这么做!
制作组明明白白地把态度摆了出来。
沈俊相信任何一个制作组都能看出新风格的风险,何况是动作游戏中最重要的战斗部分!
然而他们却没有丝毫退缩,仿佛就是要刺刀见红一般,做出了这样风格的游戏。
买!
狠狠地买!
哪怕失败,哪怕这是他们的最后一作!
哪怕这个最后游戏的实际效果达不到预告片的效果,成了“预告骗”!
就冲着对方的勇气和执着,这个冤大头他当定了!
沈俊甚至已经开始琢磨如何攒出买游戏的六十刀了。
此时旋龟boss已经被打败,画面进入了不断地蒙太奇。
无数充满想象力的华夏风格怪物展露面目,沈俊震撼到的鸡皮疙瘩都起来了。
当音乐减缓,画面渐暗,游戏名称出现时,他再次看到了游戏的名字。