(' 第25章 完成demo
也就是说,周旷甚至可以先制作好原版的《吸血鬼幸存者》,然后利用相同的框架,制作完成好几款类幸存者游戏,并且让每款都有自己独特的特色。
然后先推出《吸血鬼幸存者》,等它爆火之后,再在其他公司来不及反应的时间,逐步将所有的类幸存者游戏发售,填满玩家的胃口,一口气吃下类幸存者游戏这块大蛋糕。
由于除了《吸血鬼幸存者》本身,其他类幸存者游戏全都可以复用《吸血鬼幸存者》的框架,类似代码等等,他们的成本压力简直小到不能再小。
唯一的风险可能就是《吸血鬼幸存者》本身并没有火起来。
可是,周旷仔细思考之后,认为这种可能性是不存在的。
因为《吸血鬼幸存者》火起来并不是因为画质有多好、剧情多么感人或者运气好遇到了什么事件,而是纯纯靠着有趣的玩法本身吸引玩家,玩家们口口相传后才火起来的。
只要是看过或者玩过《吸血鬼幸存者》的玩家都知道,它本身游戏的画质就算不是粗制滥造,也可以称得上是惨不忍睹。
哪怕在像素风格里也算不上最精致的那一类。
但即使这样,游戏仍然火的一塌糊涂!
而这个世界上,根本不存在相似的游戏。
风险,不存在!
周旷决定,只要完成任务目标2、发布预告片之后,他就会调集人手,开始制作《吸血鬼幸存者》。
想到这里,周旷觉得是时候招人了。
他们公司只有40几个人,哪怕现在制作“山海经寻宝奇遇”都不太够,假如双开项目,就会显得有些捉襟见肘。
不如开个单独的工作室,专门制作类幸存者游戏?
心里升起这个念头,就再也按耐不住了。
只不过他现在资金不足,只能暂时忍耐。
……
……
……
“怎么样?”
马途问完后,几个人都用期待的表情盯着周旷。
“这样就行了。”
周旷思考几秒后,点了点头,所有人立刻露出了欢欣鼓舞的神色,但是没有人庆祝,因为他们知道工作还没有完成。
此时,他们唯一一款还在运营的游戏,《热血沙场》的流水已经下降到了一个令人担忧的地步,可能随时都会降低到盈亏线上。
为了避免完不成任务目标2,周旷要求本周必须完成demo的制作,无论做成什么样子,都不再投入更多的工作时间。
接下来的一两周时间全部用来制作预告片,准备随时在b站上线。
而运营总监早早就去和b站官方谈合作了,毕竟他要确保万无一失。
哪怕到时候纯靠实力达不到一百万的播放量,他也要靠着叔叔的力量,硬顶上去。
自然,这其中人情债和钱都是少不了的。
到目前为止,demo一共做了将近十个boss和更多的场景,然而并不是每一个boss或场景的质量都达到了可以试玩的程度。