周旷的确没有什么好办法,能够提高优化美术部分的效率,毕竟这是一个只能一点点调整、然后对比画质性价比的工作。
如果满意降低某一部分细节后的画面表现,那么就保留,如果不满意,那就再改回去。就这样不停调整,直到满意为止。
“美术先不用优化,还是专注于画面表现。”
“程序方面,老吴,你尽量先优化一下。”
将任务布置下去后,周旷也感到了一阵满足。
项目在他的手下稳步推进,甚至连demo的游戏效果都超出了他的预期。
这个公司的员工绝对不是吃干饭的,而是个个都有两把刷子。
……
……
……
又过了一周,经历过无数次内部测试版本更新后,demo终于达到了60分的任务要求。
“评分已结束!”
“请宿主自行点击评分结果进行查看!”
“叮!”
“任务目标1已完成!”
“任务奖励即将发放!”
周旷立刻打开了评分结果。
【游戏玩法评分:72】
【游戏画面评分:77】
【游戏音频评分:45】
【游戏剧情评分:41】
【游戏优化评分:26】
【综合评分:60】
很好!终于60分了!
周旷一次次地和团队微调着demo,这期间他们又做了好几个场景和boss。
制作过程中分数不仅没有上升,甚至还会因为新场景和新boss的完成度不如第一个旋龟关卡而下降,但是对于第二个任务,这都是至关重要的准备工作。
毕竟一个完整的游戏预告片,不可能只有一个场景和一个boss吧?
只有足够的内容,才能引起玩家对于游戏完整版的遐想和期待。
他们这一周多完成的工作量可以用恐怖来说,甚至周旷敢打包票,他之前待过的任意一个团队都绝对做不到。
“任务奖励已经发放!”
周旷凝神看向系统,发现多出了几样东西。
【100积分兑换券x1】
【膨胀性惊喜礼盒x1】
【独立游戏策划案抽取券x1】
还没等周旷反应过来,系统的声音再次响起。
“叮!”
“检测到宿主完成系统成就:启程之光!”
“达成条件:完成系统发放的第一个任务!”
“系统商城已解锁!”
(本章完) ', ' ')