这样的成绩对于from software已经是极大的成功了,宫崎英高成为了最大的功臣,发行商索尼也后悔没有用更多的资源来推广这款游戏。
因此,对于有着多年魂游经验的周旷来说,他本身对于类魂游戏的理念就已经非常清楚了,因此他们的游戏绝对会比《恶魔之魂》的难度要平衡的多。
而《恶魔之魂》当年哪怕难度曲线如此不平衡,依然赢得了不少的拥趸,那么经由周旷操刀难度的游戏,评价绝对会更胜一筹。
所以无论公司内怎么看待这款游戏,他都会按照自己的想法乾纲独断,坚持执行下去。
“那就没问题,难度就按这个做。”
周旷说道。
看着周旷再次肯定了难度,几人也知道这事就定下来了,所以没有继续去劝他。
就在这时,系统时隔几周,久违地再次响了!
“叮!”
“系统已检测到可游玩的游戏demo!”
“是否要对此demo进行评分?”
周旷听到这话没有着急做决定,而是再次调出当初系统提出的任务目标。
【任务目标1:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,制作一款基于虚幻4引擎的单机游戏demo,并达到60分的及格线】
【任务目标2:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,发布任务1目标游戏的宣传片,并在b站上达成单个宣传片100万的播放量。】
看来这就是任务目标1里,对于demo的分数要求。
想到这里,周旷赶紧开口说道:“是。”
“正在对可游玩demo进行评分,请稍等……”
“请稍等……”
“评分已结束!”
“请宿主自行点击评分结果进行查看!”
周旷在自己脑内映射出的系统右下角看到了一个文件,他立刻选择打开,评分结果弹了出来。
【游戏玩法评分:65】
【游戏画面评分:72】
【游戏音频评分:39】
【游戏剧情评分:2】
【游戏优化评分:13】
【综合评分:41】
周旷看到这个分数有点惊讶,并不是这个分数很低,反而是因为有点高了。
他们现在只制作了一个boss和一个场景,demo的分数居然就有41了?
那离60分的及格要求,岂不是指日可待?!
他猜测,系统的评测标准是对demo来说,而不是一个完整的游戏,否则不可能有41分这么高。
而且他在心里稍微算了算,41的综合评分并不是所有分数的平均值,这也就意味着系统有一套自己的算法,或者对不同的方面有着不同的权重。
最让他吃惊的是游戏的剧情居然只有2?
不过想了想,他又不感到奇怪了,毕竟这个战斗场景中,本就没有剧情。
剧情唯一得到的2分,可能全都是看在cg的面子上给的。
周旷脑子一转,那也就是说,只要他把剧情加进去,把剧情的分数拉高,是不是直接就能到达综合评分60分的要求了?
毕竟任务要求1里,系统只要求分数达到60分,而任务要求2只要求用同一个游戏的宣传片达到100万播放量就可以了。
(本章完) ', ' ')