(' 第4章 唐吉坷德(求追读)
周旷推开会议室的门,里面的几人反应也挺快,纷纷站起身来打招呼。
“旷哥。”
“周总。”
周旷扫视一圈,发现人都到齐了,于是挥了挥手。
“大家都坐吧。”
会议室里的几人才发现周旷后面还跟着两人,一个是苏婧,大家都认识,是老板的秘书,平时一些不重要的任务就是她交接的。但是另一个中年男子却是个完全陌生的面孔。
主策划转头和主程序对了对眼神,主程序轻微地摇了摇头,表示自己也不认识这个人。
这时周旷转身对杨纪指着一个位置说道:“杨纪,你先坐那边。”
杨纪也不怯场,点了点头,在众人好奇的目光中走到桌子尾部的空位,坐了下来。
周旷也坐在了桌子的主位,苏婧自然地坐在侧边,摊开自己的笔记本准备记录。
周旷坐下后没有着急开口,而是把目光看向每一个人,尝试和自己印象中的人物形象对齐。
左手边第一个,是公司的主策划,曾经在国外某厂商的手游部门工作,公司倒闭后选择回国,进了一家大厂,但是听说后来这家大厂也倒闭了,这才来的这里。
第二个就是主程序,一个有些秃顶的中年人,看上去有些木讷,嗯……记得好像是35岁。
第三个是暂时接替主美的资深美术原画师,当初是主策和美术组一致推荐的,技术虽然算不上顶尖,但是人缘很好,尤其擅长调解两个部门之间的矛盾。
至于文案策划和系统策划,周旷的印象就不深了,他平时接触比较多的还是几个组长和总监。
右手边则是音频总监和市场运营总监。
看到周旷不说话,还一个劲的瞅自己这些人,底下的人心都揪起来了。
老板这是要干啥?
周旷终于结束审视的目光,几个人都松了口气,结果周旷接下来的一番话又让他们紧张起来。
“这段时间大家都很辛苦,也很努力。”周旷说到这里顿了顿,“但是我们新上线的几款游戏都不算成功,当前公司的流水压力很大。”
“大家对公司未来的发展有什么想法?都说一说吧。”
话音刚落,底下有些人头上开始冒汗了,坐姿也不太自然。
叫做马途的主策划茫然地倒在了椅背上,自己刚干没两年,难道又要把公司干倒闭了?
“马途,你说说。”
周旷直接点了策划的名字,游戏失败责任最大的当然是策划。
“啊?嗯,嗯哼。”马途为掩饰自己慌乱,咳嗽一声,说道:“旷哥,面对当前公司的挑战,我认为我们应该聚焦用户痛点,通过大数据分析找准玩家真实需求,构筑内容生态闭环,利用裂变营销来扩大用户基础。”
“我认为接下来可以更多着眼于游戏的社交元素,通过社群营销来增强玩家的归属感和活跃度。”
“公司应该坚持精品化路线,实施差异化策略,重视产品质量,提升玩家游戏体验,积累口碑和用户体量,通过这样的方式实现业务的弯道超车。”
周旷嘴角抽了抽,这马途看着挺老实一人,说出话来倒是油的很,一番话下来跟没说也没啥两样。