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第157章 草寇与冠军(十七)(1 / 1)

学历人群的消费娱乐需求通过针对部分大学生的调查显 示S他们更需要一所适合高学历人群交友聚会的环境优雅S 消费适中且功能性齐全的综合类中高档桌游会所 在对云南师范大学以及昆明理工大学的部分在校 生的调查可以发现S仅有 9%的同学对桌游从未听过S这说 明桌游的消费者基础还是比较稳定的但非常熟悉的同学也 只有 6%S而在两者之间的同学占了 85%因此可以得出桌 游在同学教的传播是十分宽广的S但是很多同学很多同学对 桌游的概念还不是很了解S其对桌游的好奇心和尝试心理是 值得挖掘的。 桌游吧作为一个休闲娱乐场所S其环境 S价格S服务S 游戏的种类四个要素对其成功与否有很大影响根据调查显 示S对四个要素进行排序得出的最不重视度比例由高到低分 别为服务S游戏的种类S价格S环境这跟前面的分析基本 吻合S顾客对游戏的票号基本集中在集中大型游戏上S对与 游戏的多少其影响并不是很大R至于服务S由于桌游会所采 取的服务基本为自助模式S服务并不能成为游戏中的主 要影响因素R而价格和环境对于顾客来说有很大的影响S环 境的优美与否和价格是否适中成为顾客的首选因素可见S 桌游会所在装潢力度上的加大以及服务制度的物美价廉才 是重中之重 桌面游戏一共有几百种S但是从调查数据中我们可 以发现S已知顾客群体所玩游戏相对比较集中S三国杀S狼 人游戏SUNO 分别占了 32%S13%,15%,综合达到了 61%S 另外斗地主划船大富翁综合起来也达到了 22%S其他很 多种游戏占了剩下的 17% 我们可以看出比例较大的游戏往往是团队性质的 游戏S在数据相对集中的三国杀狼人UNO 三个游戏进 行分析S总体看来S这些游戏的游戏人数一般在 5—10 人之 间S甚至很大程度上会大于 10 人再看一下游戏时间S一般 游戏时间都在 3 个小时至上S也有很大程度会超过 5 个小时 可见S目前桌游吧的很多游戏设备是浪费资金的S很多游戏 顾客不喜欢玩S而且也不是很在乎W另外·S现有桌游吧人 员流动性差因此如果新开一家桌游吧S就没有必要把过多 成本风在顾客不关心的游戏上面S另外面积稍微大一些S确 保客流量 4.4 SWOT 分析 SWOT 即优势· Strength?弱势 ·Weakness?机会·Opportunities?威胁 · Threats?的首字母的缩写 ? 优势· Strength? 1门槛低S不需要特殊技能或者请专门的人员来运 作就可以执行W 2与其他一些项目相比·如 KTV电影院等等?S 初期投资相对较少W ? 劣势·Weakness? 1门槛低S导致竞争对手较多W 2时间约束性较大S工作日上班时间很可能门可罗雀S 但到周末有可能爆满没有地方等W 3盈利方式较单一S可控性较差·可能有些人来了 不消费?W ? 机会·Opportunities? 1桌游吧相对还是新兴项目S需要人们逐渐去接受 和普及W 2都市白领越来越追求无电脑的生活方式·至少阶 段性的?W ? 威胁· Threats? KTV剧本杀等其他可替代项目的兴起W 挑战 坚守好前期的宣传S如何黏住玩家并不断扩展新的玩家S 不断做大S取得最终成功 第五章发展战略 5.1 总体战略 坚持诚信为本S顾客利益至上的经营宗旨我们会时刻 关注顾客需求S以店面服务为抓手S留意客户反馈信息S为 客户提供各种咨询服务并以市场为导向S加快产品更新速 度S从而保证我们的桌上玩具的优质与时尚S满足人们追求 健康好玩潮流的欲望 凭品质和服务S赚客户认可度S这就是我们的经营之 道相信依靠公司同仁的努力S我们的服务会赢得良好的信 誉S在获得丰厚利润的同时S也为顾客提高自己的思维及逻 辑推理能力增进家庭成员间的感情和远离网络游戏提供了 一个极其重要的渠道实现公司与客户的双赢 5.2 具体战略 5.2.1 第一阶段 1桌游吧进入市场S在本校全面实行公关和广告策略W 2采取预付费的会员制管理经营策略S或选择推出 8 折卡会员W 3做到天天有活动S以大量新颖的活动吸引并逐步形成本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 稳定的顾客群 星 期一 星 期二 星期 三 星 期四 星期 五六日 每周 拉帮 结派 日S五 人行S 一人 免单 快乐女 人日S 所有女 性 5 折 优惠 ·限会 员? 三国杀专 场S只要 是玩三国 杀的朋友 就可以抽 取周边产 品 学生放 价日S十 元不限 时 happy ·限会 员? 杀人S狼人 入侵S三国 杀群雄争 霸S积分最 高者可获正 版三国杀精 美礼品或月 卡等 每月 每月举办三国杀S杀人和狼人等游戏比赛S采用积 分计算S设立常规赛S胜者可获得月卡S周卡S三 国杀 Q 仔S武将杯等更多丰富礼品U ·本吧会员生日都可以获的珍贵礼品? 4 在学生心目中初步形成知晓度W 逐步建立S 树立 本吧的形象 5收回成本S开始获得利润 5.2.2 第二阶段 1 首家直营店面盛装起航 2-3 年后在本地区及附近县市 直营店面达到 5 家以上 2 宣布开放加盟S发布消息S引起投资者广泛关注 5.2.3 第三阶段 自主研发益智桌上游戏品牌特色产品并开发相应网上 游戏S为新产品申请专利S利用我们主导中国益智桌游市场 的优势S让有意经营益智桌游店铺和出售益智桌游产品的商 家S都来买我们的版权S长期获取利润并以自己旗下的直 营店加盟店为依托S发行销售所研发的桌游S增加桌游吧 人气S同时反之促进桌游销量S形成一个及桌游研发桌游 销售桌游吧服务为一体的产业链喜欢我的天涯和梦里,你都在请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)我的天涯和梦里,你都在七八小说更新速度全网最快。

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