比如,他是一隻勇敢地跨越云端的鸟。 也有他告诫自己的,不要困在过去和痛苦里。 【要学会对自己说“碎碎平安”】 之前,郁寻春没有经历过,他不知道应该怎么做自己的父母,怎么去满足他从未被满足过的需求。 这些,他现在确实也做到了。 如果他有小孩,他会希望对方能够放肆哭也能大声笑。 他会在他摔倒的时候鼓励他,在他难过的时候拥抱他。 如果郁寻春有小孩,他一定会好好爱他。 郁寻春将本子推到枕头下,轻轻笑:“不告诉你。” 大型3a游戏,在此前基本被国外各製作公司垄断, 开发之初, 吕攀一直以首部国产3a游戏为噱头, 在各游戏论坛为自己造势。 宣传视频一出, 开放探索世界观+中式怪志克鲁苏+精美建模+炫酷战斗特效, 以及视频里恰到好处的, 或激昂或凄厉的bg,话题buff迭满,迅速出圈,衝上游戏话题榜第一。 一时间,就连不玩游戏的普通网友也难免被其吸引。 在这种大型游戏中,音乐製作的资金大概占全预算的20, 可见其重要性。 粉丝又惊又喜。 [好好好,怪不得没时间直播,原来是去做游戏音乐去了。] sprg消失太久了,自从圣诞节那次直播之后,他就好像从网络上消失了一样。 就连去催宋杭清,也得不到什么sprg的新消息,宋杭清只会说sprg最近比较忙。 就连新年,粉丝在微博留言和私信里写满了新年祝福,也都是未读。 宋杭清当然不能说,有几天怎么也联系不上郁寻春的时候,他也差点以为要旧事重演。 像他们平时给一些动画、手游或者影视剧,唱点ost也挺常见的,找郁寻春的甲方也多是这一类,郁寻春说他忙,宋杭清也以为他的编曲工作大多是这个方向。 一个几十上百个小时都不一定能完全通关的,开放世界游戏的音乐体量,可和写一首分钟的歌不一样。 24?25? 他近水楼台先得月,直接找郁寻春给工作机会了:[0啊,以后你们游戏要出啥宣传曲之类的,先看看哥好不?] 郁寻春刚收拾好行李,准备去机场。 郁寻春背着吉他跟在他身后,出门前,宴青川和他确认:“药都带了吗?” 行李装车,宴青川又问:“真不要我陪你去?” “好吧。”宴青川把他那三根手指按回去。 郁寻春这趟要出国,去一个东南亚的海岛上学跳伞,跳伞基地就是当初宴青川学跳伞的基地,包括教练也是宴青川介绍的。 他准备训练之余,多去海岛上逛一逛,采采风。