2。薇茹广场(二) 神悦,职业僧侣,类型神恩,属性咒文,治愈自己以及范围内的队伍成员10210点生命值,能量消耗10,施放时间2,冷却时间30。 安费僧侣在危急的关头,发挥他群体治疗的优势。然后,他不慌不忙地使出一招殉难之手,将死灵和游侠身上的中毒等的症状,全部转移到自己的身上,再用一级净化术,全部解除掉。 “干得好啊,来,我给你补充下蓝。”安费死灵施放出血偿,牺牲自己的血,让队友获得很高的能量再生。然后又很快地用出灵魂盛宴,将已经死去的安费刺客的尸体吞噬掉,补充血偿所牺牲掉的hp。 “什么,怎么会这样?这是刺客吗?”安费的游侠和死灵还没来得及赞叹,也跟着僧侣的步伐去了。 “好了,大广场的点已经被我们占领了。不知道东来他们的战斗怎么样,现在没有敌人来,我们去增援一下吧!”蒙若教士道。 “怎么这么狼狈啊,东来?”安飞很轻松的样子。 “哦,有这么厉害吗?不就是几个丑陋的僵尸?” “可以,不过你们要先给我火力的掩护。”我开出条件。 制裁之光,精英技能,职业僧侣,类型惩戒祷言,属性咒文,除了惩戒祷言属性的技能之外,所有其他的技能在10秒内无法使用,使目标极其邻近的敌人受到3090点神圣伤害,若敌方的不死随从受到此技能的伤害,将遭受灼烧症状38秒,能量消耗15,施放时间1,冷却时间30。 这样既能防御,又能进攻的僧侣,是比较难对付的。而被感染者的祭祀,也是攻守兼备的。祭祀的补血能力要比僧侣强,所以被感染者的祭祀就全面放弃防御性的技能,专门攻治疗。他会摆放生命、复原等常用的治疗性缚灵,还会复活。 和生命鼓舞不同的是,转魂牺牲的是缚灵的生命,而不是自己的血。一下转魂,在恢复魔法12级的情况下,能抽掉40多点血,然后乘上5倍,加在目标盟友身上的血,就有200多,超过半血了。 另外,被感染者祭祀的精英是用复苏之躯,属于神谕系,武咒类的技能,持续时间521秒,当复苏之躯存在的情况下,目标盟友的法术和缚灵仪式类技能的恢复速度加快33,能量消耗10,施放时间2,冷却时间5。 被感染祭祀的攻击能力,还体现在另一个武咒上,那就是引导系的梦魇之躯:使目标盟友拥有梦魇之躯,在12秒里,使该盟友下3次攻击所造成的伤害减少1042点,但是偷取敌人最多1042点生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。 我细致地分析了被感染者僧侣和祭祀的技能,众人的反应都是一致的,那就先杀掉这两个,不杀对自己一边的威胁太大了。不过实际的作战中,并不是那么容易的,僧侣和祭祀的位置都很靠后,很难接近,而死灵和元素的位置就比较靠前一点,更容易被打到。 一次打3个,只需要5点蓝,冷却也只要2秒,几乎可以一直放。熔岩之箭让我想起了纳迦女皇的交叉闪电,只是伤害没交叉闪电这么高罢了。不过熔岩之箭有一个最大的缺点,那就是射程只有一般法术的一半,所以被感染者的元素必须靠很前面,也就让自己最大限度地暴露在我们的火力之下。所有我方队伍成员在击中敌人时造成其失去一项增益魔法,该队伍成员每成功移除一个僧侣的增益魔法,你失去(2517)的生命,能量消耗25,施放时间2。 被感染者的死灵的补血技能只有一个,那就是血魔法系的灭绝冲击:属性咒文,使目标敌人受到1241点暗影伤害,如果该目标的生命高于50,你将偷取其最多1241点生命,能量消耗10,施放时间2,冷却时间8。这个技能和核心技能暗影冲击是一样的,只有对方的生命高于50,才能偷到生命。而且2秒的漫长施展时间,很容易被打断掉。所以被感染者的死灵,是很脆弱的,很依赖后方僧侣和祭祀的治疗。