13。莫拉遗迹(下) 以前的各个主线里,我们也见到过许多各种各样的苦痛怪,比如莫多克峡谷拦路的饥饿之魔,纳度湾的薄暮之魔。他们虽然强悍,但最后还是被我们打败了。不过那些苦痛怪,一次只出现一只,而现在在我们面前的,却有五、六只这样的怪物。 乱射,疯狂的兵器原来是游侠类的怪。同时我们看到,在他的身后,出现了一个透明的自然精灵:活力微风,增加法术的蓝消耗,但是缩短法术技能的cd时间,对法术职业是很好的帮助。 我们当然不会傻到去惹那只骨头宝宝,直接call杀骨头的主人。恐惧阴影虽然是28级的怪,但是毕竟死灵是布衣,血很快就下了一半。死亡体验,从自己的骨头宝宝身上抽取大量的生命,补给自己。这是招骨死灵最常用的自保技能,技能的效果相当于就是吃掉自己的宝宝。但是那游骸一死,死亡新星的效果就发动,爆开一大片毒雾,沾到一点,都能炸掉很多血。 操纵构造体,精英技能,职业死灵,类型死亡魔法,属性增益魔法,持续30秒,每当目标亡灵生物死亡时,从它的尸骨上将会诞生出一只级别为012级的构造体,构造体的每次攻击都能造成流血症状的效果,能量消耗5,施放时间1,冷却时间15。 死亡新星,恐惧阴影又给新诞生的两只构造体都罩上这个增益,把他们变成新的移动炸弹。血肉横飞,摧毁自己的一只骨头宝宝,让周围的人受到疾病症状。这一招真是毒辣,血肉横飞的时候,也同时爆发了死亡新星的效果。 “哈哈,见识到阿巴顿的力量了吗?让这些仆从来结束你们卑微的生命吧,我要继续去追随我的主人。”瓦蕾丝以为我们死定了,就转头不管,向苦痛之地的深处走去。 “元素尽量不要用范围的魔法,避免误伤到那些游骸,让死亡新星的效果提前发动。”摩根将军又道。他这句话很正确,对付苦痛怪这样波ss级的家伙,群体攻击几乎是没有效的,最好是单体的高伤害技能,比如火元的意志灼烧,或者是风元的闪电球。 我是在以前游戏里得知这一点的,也没少被苦痛怪欺负。而且还有一个特点,疯狂的兵器比其他的苦痛怪更加喜欢分裂自己,所以一般是留到最后才杀疯狂的兵器的。 狂怒圣歌,精英技能,职业圣言,类型统帅,属性圣歌,持续10秒,所有听力范围内的队友下一次使用攻击技能时,获得等同于13次攻击成功的怒气值,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。酷刑之刺果然是圣言,而且这一首狂怒圣歌,让他变成怒气最多的圣言。这个精英对圣言的地位,就像恩多卡之怒对于战士来说一般重要。酷刑之刺又给自己加了一个激励之曲增加攻击速度,在狂怒圣歌的配合下,怒气是想用完都很困难,荆棘之矛、狂野投射,可以随便用。但是物理系的威胁程度,毕竟是很有限的,开个格挡就完事了。而且矛的攻击,是投射式的,对于移动中的目标,准心会很差。我们来回多晃动几下,酷刑之刺就拿我们没办法。