“终于看完了。”放下厚厚的一叠文件,里面是各种各样希奇古怪的问题。我拿出手机一看,三点都快到了,还有一个多小时,就要下班。如果我不赶快抓紧时间的话,很有可能要加班。三下五除二,以我超人的写字速度,做出了一份工作计划书。 对pk的惩罚当然是存在的,而且还相当严重。比如杀一个人就红名,时间持续半小时,在这半小时里面,会被npc追杀,还有任何白名玩家都可以杀死你,且被杀以后,肯定会掉落身上的一件装备。 更多的恶意pk,是发生在抢boss的时候。虽然说新游戏的大部分boss都是在副本里的,但是野外也有部分稀有boss,会掉落一点非常稀有的物品。这些boss不像副本中的那么难,一般一个人都能杀掉。而有两个人的时候,就要抢,活下来的人,才能享受到boss掉落的珍宝。 看了这些报告,我是相当的愤慨。新的游戏就应该有新的氛围,不能把过去泡菜游戏中的丑陋全部又带进来。我想参考激战世界,取消野外区域,城外全部设定为副本。但是合作方的新盛大等公司就不同意了,他们点明要求保留野外区域。 我在计划书中列出一个全新的游戏系统,叫做赏善罚恶,具体是通过某些指数来体现的。指数越善良,获得的好处越多,而指数越邪恶,受到的惩罚也越大。比如说抢boss吧,抢到了boss,也不一定会掉好东西,这是存在一个掉率的问题的。善恶指数偏低的人,爆率也会降低,抢了boss等于是没抢。而指数高的人,打装备会变得更加轻松。 对于这个问题,我想也可以用善恶系统来解决。虚假战斗并不算什么大恶,但是也会降低一部分的善恶值,到时候荣誉刷上去了,杀怪的 不过新的问题是,系统如何评判一个人是善还是恶?我想这个应该交给田总的技术部门了,毕竟了一个加速外挂,他也能在第一时间里立刻封杀掉。评论一个人的善恶,应该不是小问题吧? 写完计划书,正好是5点,我下班回家,第一件事情就是点亮激战世界的图标。进到卡玛丹一看,里面还是那么热闹,有人在卖武器组件,有人在买技能书,还有人在寻求组队过副本,聊天、喝茶、看风景的也有。 “我们烈阳之矛损失了许多优秀的勇士。”开头就是这么一句沉重的话,都不知道这老和尚是在卖什么药? “不是的,没有发生过战斗,我们是不战而败。”丹克罗的心情更加阴郁了。 “是叛变,许多烈阳之矛的成员,叛投到敌人一边。”叛变的确是一件很可怕的事情,兵不血刃,就取得胜利。 “因为外挂被封掉了,许多人在竞技场里打得不爽,就投靠敌人去了。” 电脑访问: