在科瑞塔的冒险,让我的死灵技能里又增添有许多新的拔增益的技能。本来只有一个蔑视,现在又多出增益剥离。准备好拔增益的技能,我又让七七带上去负面的,防止那个可恶的堕落治疗。最后,是组上辛雅和小舞,他们带的都是高伤害的技能。 地图打开,是冰雪覆盖的席瓦山脉,当然这并不是真的席瓦山,而是一个仿制品。和真正的席瓦山脉竞技场一样,中间是一片冰面,在冰面上停留会受到减速的效果。那好,我们就不过去,让惩戒僧自己上门来送死。 想要用同样的招数打败我们?事情可没这么容易,一个增益剥离,一个蔑视,废掉两个人。另外两个就算还挂着信徒之火和巴萨泽的光环,但是孤掌难鸣,对我们的威胁也小了许多。 小舞不紧不慢,在大地践踏之后,果断地连上碾压和锤子重击。他选中的目标成功地挂上重伤症状,生命值在一半以下。 受重伤僧侣的队友,为他放了一个祛病,将他从生死边缘拉回来。在僧侣广大的去症状技能里,祛病算是冷却时间最短的了。相比之下,回春术是冷却是5秒,几乎可以放3个祛病了。不过祛病不能对自己用,只能救队友,好在惩戒僧组合四人都是僧侣,所以可以相互帮助。 继续刷运转,虽然没有了信徒之火的范围伤害效果,但是运转的治疗还是在的。现在真的像那几个新人说的那样,变成了四个僧侣自我治疗能力和我们伤害输出能力的比拼,是我们打得快,还是他们加血快? 果然,一个僧侣头上冒出冷汗,很是尴尬的样子,差不多是能量枯竭了吧?然而他只是稍微犹豫了一下,马上又恢复镇定,慢慢地唱出一段奇怪的咒语。 这是一个幻术法术激励系里的技能,帮助回复能量。四个惩戒僧明显是副修了幻术师,这样在一定程度上解决了能量不足的问题。 该死的,这几个臭和尚还真是难缠,要是现在带上魔法反噬类似的技能就好了。用操纵英雄之灵换上吗?时间上赶得急吗? 在一个惩戒僧的头上,我一边偷笑,就等着看他是怎么死的吧!但是出乎我的预料,魔法反噬只发作了一下,就停止了。 惩戒系的去负面技能,在去掉负面的同时,哈能造成伤害,而且这伤害还不小,将近100点血了。失策,真是失策,居然给惩戒僧一次反击的机会,害得小舞少掉一大段生命。 复活纹章,郁闷,居然还带了复活。死掉的那个惩戒僧从白光里爬起来,依然生龙活虎的样子,靠在同伴旁边,继续刷运转。 1运转2驱病3惩戒妖咒4堕落治疗5信徒之火6巴萨泽的光环7增益抽取8复活 祛病,惩戒妖咒,正是符合了这两条标准。而信徒之火和巴萨泽的光环是主要伤害输出手段。再加上增益抽取的回蓝。我在心里暗暗叹服,这不得不说是一套好bd。而四个人联合运用起来,更是相互配合,达到了完美的衔接。 佩服归佩服,战斗还在继续,信徒之火和巴萨泽光环的冷却时间已经结束,惩戒僧又给自己罩上。当然我也老实不客气,增益剥离,再次把他们扒得精光。 想跑,没这么容易,只见小舞开了突进,飞奔像一头蛮牛。将要接近的时候,怒气爆发,一招大地践踏施展,四个惩戒僧整齐地倒在地上。也是他们活该倒霉,倒的不是地方,正好是冰面。 电脑访问: