“你刚才都在说什么啊,我只知道激战世界是一个秘密测试的高科技网络游戏,虚拟度达到99,几乎就是身临其境。另外这个游戏独特的副本系统和技能系统,让她在众多同类竞争中脱颖而出”亮月公主开始她的长篇演讲。 激战的设计本身就是为了世界连通,不同区域的玩家只要换线就可以来到对方的服务器,就像亮月从美服来到我们炎黄服一样,随时随地可以跨区跨服跨国,这是其他游戏都无法做到的。全世界的玩家可以在同一个平台上共同对决,大规模的阵营战,公会战,就像是国与国之间的较量,是一场游戏界的奥运会。不过很不乐观的是,我们炎黄的情况的确是像亮月说的十分落后,在国际上没一点地位。 “这是什么啊,乱七八糟的,就一个缚灵,你是不是祭祀啊?”一般来说,祭祀都是靠招灵吃饭的,就算是主要的补血技能,缚灵之光是需要周围有缚灵,才不用牺牲17的生命,而魂体治愈则是要有灵在,才能驱除一个症状。更何况祭祀的主职属性是召唤之力,加一点能增加灵的血上限,大大提高灵的生存能力,既然主属性都是和灵有关,祭祀就注定是一个和灵有关的职业。 复仇之躯,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,在8秒内,当下一次盟友因为受到敌人攻击而遭受伤害时,该盟友从敌人身上偷取1551点生命,同时复仇之躯的效果消失,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间3。 回力,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,持续517秒,使友方目标拥有回里,当目标遭受症状或者负面魔法的时候,该目标生命再生提高15点,并增加24点护甲。能量消耗10,施放时间1,冷却 在症状或者负面存在的情况下加血又加防,也是很好的技能,而且冷却时间只有4,持续却有接近20秒,性价比相当高。 盲目是物理职业的最怕,不过只有5秒的盲目,冷却还要20秒,似乎有点不值得。我可能比较喜欢结界之躯,但是格挡有时候会遇到九尾乱刺这样的破搁挡技能,所以可能还是盲目比较王道吧。 在激战世界里,对敌人产生不良影响的状态有两种,一是症状,二是负面魔法。但是对友方产生有益状态的却有很多,运势逆转是僧侣的增益魔法,铁链尸王的物理免疫是姿态,被感染的农夫山佐用的火种之箭是游侠的预备技,还有就是祭祀的武咒。增益魔法可以相互跌加,都能产生效果,但是姿态、预备、武咒则会把前者清除掉,一个人只能挂一个。 持物者的治疗,职业祭祀,类型召唤之力,属性增益魔法,持续1026秒,每当你为盟友施展武咒,为盟友消除一个症状,能量消耗5,释放时间1,冷却时间10。 “精英技能可以保证用武咒几乎不用蓝,贴一张中符,召唤之力加到14级,一次是回5点蓝,复仇也是5点蓝,所以复仇可以随便用,0消耗。另外5号的持物者治疗配合武咒可以祛除盟友身上的症状,比魂体治愈需要灵才能去症状,要方便多了吧?”亮月公主得意地说。 “你学不到的,5号和6号技能都是三章伊洛纳大陆里的技能,你主线没做到三章,学不了三章的技能。”亮月公主骄傲地说,说完,又指点一下1号位置上的技能: “这个又是给武咒类技能配的补血法术,加在武咒身上,治疗量翻倍,而且施展速度是0。25,配合复仇之躯能在瞬间补充大量生命值。”亮月比画一下,想给我们演示,但是现在是城里,不能使用技能。