(本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响) 【幻雪】官网一期公告 1:装备每个部位分别可以增加何种属性 2:经验机制 3:武器、职业、二转 4:暴击率、暴击伤害 5:命中率、闪避率 —— 1:装备机制 【武器】 攻击占比:100% 属性占比:90%(主属性50%副属性20%) 最大魔法值占比:50% 极品装备会带有附加效果。 注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算 总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%) 例:20级绿装狼王弩 基础攻击=20 绿装系数=6~8 可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160 弩、手杖、剑的系数=1.15 可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184 具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击 评分=90 则:(184-138)*0.9+138=180 评分=100 则:(184-138)*1.2+138=194 属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。 【头盔】物理防御装备 血量占比:10% 物防占比:30% 法防占比:5% 属性占比:15% (注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命) (如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲) 【披风】魔法防御装备 血量占比:10% 魔法占比:40% 物防占比:5% 法防占比:30% 属性占比:15% 【胸甲】双防装备 血量占比:20% 物防占比:50% 法防占比:50% 属性占比:10% 【腰带】加血装备 血量占比:50% 物理防御占比:5% 法术防御占比:5% 属性占比:10% 【护手】属性装备 物防占比:3% 法防占比:3% 属性占比:40% .【胫甲】全能装备,但加的都不多 血量占比:7% 魔法占比:10% 物防占比:5% 法防占比:5% 属性占比:10% 【靴子】移速装备 血量占比:3% 物防占比:2% 法防占比:2% 移速占比:100% 【武器加防具七件套总占比】 攻击:100% 生命:90% 双防:100% 属性:190% 移速:100% 2:经验机制 【普通怪】 单刷野怪:总经验*100% 单刷副本:总经验*80% 【精英怪】 一般都是固定大量经验 【BOSS怪】 固定经验,小型副本以上有首斩、腰斩、尾斩奖励 多人组队计算公式为(100人内): 总经验*(100%+10*人数%)/人数 例1:2人组队,总经验50 经验为:50*(100%+2*10%)/2=30 30/50=0.6,占比60% 例2:3人组队,总经验50 经验为:50*1.3/3=21.6 21.6/50=0.43,占比43% 例3:4人组队,总经验50 经验为:50*1.4/4=17.5 17.5/50=0.35,占比35% …… 100人组队,总经验50 经验为:50*11/100=5.5,占比11% 超过100人,经验固定为10% 超过200人,经验固定为9% 超过300人,经验固定为8% 以此类推 【BOSS,精英怪】 首斩 手刃玩家:BOSS经验*10*经验占比,其他奖励随机(属性、装备、称号、消耗品等) 队伍玩家:BOSS经验*5*经验占比, 腰斩 手刃玩家:BOSS经验*5*经验占比,其他奖励随机 队伍玩家:BOSS经验*2*经验占比 尾斩 手刃玩家:BOSS经验*2*经验占比 队伍玩家:BOSS经验*1*经验占比 第四次及四次之后 手刃玩家:BOSS经验*1*经验占比 队伍玩家:BOSS经验*0.5*经验占比 (注:BOSS的经验跟等级、品质、种族、身份有关) —— 全额经验获得范围100米,100米外,每超过10米递减10%经验,200米经验为0。这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 怪物高于或低于玩家等级10级以上:经验降低为50% 15级以上,经验降低为10% 20级以上,强制为1点经验或无经验 (总结:越太多级刷怪没经验,虐低等级的怪也没经验,) 升级等级总经验(50级之前):等级*等级*100 例1:15级升级所需经验:15*15*100= 例2:30级升级所需经验:30*30*100= 例3:50级升级所需经验:50*50*100= 3,武器与职业 【力量系】(50级前) 1点力量可增加15点生命上限 10点力量增加1点战斗回血 武器: 【嘲讽】锤:坦克、守护者 【嘲讽】斧:坦克、毁灭者 【战意】剑:战士、圣骑士 【战意】枪:战士、御剑者 职业二转与天赋:50级 守护者【免伤嘲讽】 毁灭者【毁灭嘲讽】 圣骑士【冲锋】 御剑者【剑气】 职业觉醒: 守护者【神圣守护者】 毁灭者【狂暴毁灭者】 圣骑士【枪尊】 御剑者【剑圣】 —— 【敏捷系】(50级前) 敏捷可额外增加攻速与移速 每10点敏捷增加1物理护甲 武器: 【狩猎】匕首:刺客、暗杀者 【狩猎】双刺:刺客、瞬杀者 【精准】弓:射手、弓箭手 【精准】弩:射手、弩箭手 职业二转天赋:50级 暗杀者【潜行】 瞬杀者【连击】 弓箭手【爆头】 弩箭手【散射】 职业觉醒: 暗杀者【暗夜之王】 瞬杀者【雷霆之王】 弓箭手【天箭弑神】 弩箭手【地箭屠魔】 —— 【智力系】(50级前) 1点智力增加15点最大魔法 每10点智力增加1点魔法防御 武器:法杖、魔法书、扫帚、手杖、羽扇、 【魔法强化】法杖:法师、贤者 【魔法强化】魔法书:法师、召唤师 【暗之治愈】手杖:法师、牧师 【暗之治愈】扫帚(羽扇):法师、巫师(毒师) 职业二转天赋:50级 贤者【法爆】 召唤师【魔力护盾】 牧师:【歌之救赎】 毒师(巫师):【死亡腐蚀】 职业觉醒: 贤者【神谕】 召唤师【灵语者】 牧师【救赎者】 毒师【审判者】 4::暴击率、暴击伤害 玩家、怪物的初始暴击率都是1%,初始暴击伤害都是200% 暴击率是建立在命中敌人的前提下。 暴击伤害是建立在触发暴击的前提下。 如果都无法命中,那自然不存在暴击。 暴击率计算方式如下:。 双方每相差(暴击率因子)级,则增加1倍或减少1倍原有的暴击率 暴击率因子计算方式为:(等级+100)/33 例1: 玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)/33=3.3 玩家2(15级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+15)/33=3.4 玩家1攻击玩家2的实际暴击率为: (10-15)/3.3=-1(正乘负除,向0取整,取绝对值) 则:除以1次2倍 即:5%/2 =2.5% 玩家2攻击玩家1的实际暴击率为: (15-10)/3.4=1 则:乘以1次2倍 即:2%*2 =4% 例2: 玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)/33=3.3 玩家2(25级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+25)/33=3.7 玩家1攻击玩家2的实际暴击率为: (10-25)/3.3=-4 则:除以4次2倍 即:5%/2/2/2/2 =0.31% 玩家2攻击玩家1的实际暴击率为: (25-10)/3.7=4 则:乘以4次2倍 即:2%*2*2*2*2 =32% 例3: 玩家1(100级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+100)/33=6 玩家2(105级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+105)/33=6.2 玩家1攻击玩家2的实际暴击率为: (100-105)/6=0 则:除以0次2倍 即:暴击率不变=5% 玩家2攻击玩家1的实际暴击率为: (105-100)/6.2=0 则:乘以0次2倍 即:暴击率不变=2% 总结一句话:前期越级挑战难度大 注:力量、智力暴击率最高不超过50%,敏捷不超过75%,瞬杀之王可100%,特殊情况除外,如【潜行】现身后必定暴击,此种情况属于技能效果。这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算 5:闪避率、命中率(暂定) 怪物、玩家初始命中率都是100%,闪避率为1% 实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)% 例1: 玩家1命中率100%,闪避率1%,等级10 玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15 玩家1攻击玩家2 实际命中率=100%-2%+(10-5)% =98%-5% =93% 玩家2攻击玩家1 实际命中率=99%-1%+(15-10)% =98%+5% =103%(必中) 一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。 注1:如果目标是怪物,则每级降低0.5%命中。 注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。 注3:正常情况下命中率不会为0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以让命中率变为0% 注4:正常情况下闪避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以让闪避率变为100%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。喜欢网游:我!唯一内测玩家请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)网游:我!唯一内测玩家七八小说更新速度全网最快。