所以我把道具全部换了之后,就下线了,因为理由很简单,感觉很无聊,一个副本要打很久,才能获取一点资源,而一个活动能获取很大的收益,所以没必要去打副本了。更重要的是再打一次副本的话,我感觉直接就通宵了,没必要了。
所以我决定换个游戏打,竞技类的游戏,优点是时间短,大约半小时左右就是一局,然后缺点是纯粹靠技术打,因为装备是靠自己刷小兵来的,买不论。但是有个最大的缺点就是与你匹配的队友,等级可能高,也可能低,更重要的是竞技我选的是3V3V3,9人三方对抗。所以队友的实力变化很大,还有一个最核心的问题是,因为是竞技类游戏,所以嘛跑路的玩家是超级的多。
就是说不管你玩什么游戏,都有它的两面性,要选自己喜欢的游戏,我玩竞技类的游戏,最大的好处是不用花钱,因为这类游戏最多就买个会员进对应的频道,除了时间外,几乎没有成本在。
进了游戏后,找到相关的频道,然后选择一个队伍,等全部人来了之后,就直接开战了,我玩的是一款火影的竞技类游戏,里面全是火影忍者的角色。我喜欢玩卡卡西,因为角色的定义是灵活拉扯类,就跟动画一样,拉扯类的技能很有意思,要有控制有控制,要有伤害有伤害,更重要的是不论是那个时间段,都能上去过几招。但是在6级前,没的什么输出,因为没得装备,也没得技能,但是到了6级后,就能开大招杀人了,一套技能输出几乎就带走人头了。
所有的竞技类游戏,几乎都是一套技能打输出,然后就立马跑路。最开始我玩这个游戏的时候,是因为一个老表哥玩的这个游戏,所以嘛我就自己下载了,然后进去平台后,玩了几把不怎么懂,但是玩久了之后,懂了之后,我就自己找图玩了。最终找了这个地图玩,感觉还行,不过前期因为技术菜,队友骂的凶的很,我也没法啊,纯粹就是新手。竞技类游戏和角色类游戏的区别在于,竞技类游戏超级考验技术和团队配合,没有所谓的大哥带你飞。
当我把所有的角色几乎都玩了一遍后,我就选择了卡卡西,这个万能角色,可以单干,也可以协助。然后又因为这个游戏,我又去看了看动画,然后觉得还是不错的哈哈,只是动画还没完结,然后嘛看完了就要等。
进图后,出了装备,疯狂的刷小兵,收割经济,竞技类游戏的收益只有两个,一个是杀小兵收钱,一个是杀野怪收钱,还有一个就是杀玩家收钱。但是野怪只有一波资源,就是出门后把野怪引到家门口杀了。这个时候能够稳定三级的经验值,但是只有一波。
所以我选择了边路杀小兵慢慢升级,因为选择了边路,所以我的经验值,就肯定比核心区域的角色低,人家总比我高一两级左右。
刷到了6级后,更新了装备,可以杀人越货了哈哈。于是我就去主动找人家开战,但是人家也会玩,利用团队,总能跟我换人头。所以每次都是不亏也不赚,难搞。这就是竞技类游戏的精髓,不像角色类游戏,一个玩家可以直接神化了无敌。竞技类游戏的优点就是,不论你多么牛,人家一个团队配合好,还是可以灭了你,因为一个角色有4个技能,虽然不是每个技能都是伤害类技能,但是3个人就是12个技能,还是足够了。
就像我的卡卡西一样,上去打脆皮角色,直接一套就死了,根本不需要团队配合。这个角色还有很多,比如说我爱罗,月光疾风等等。几乎都是一套技能死,如果是遭井野这种精神系控制了,也等于死,因为人家把你控制了,然后团队直接一套的问题,就搞定了。
这也是竞技类游戏比角色类游戏好玩的地方,不存在绝对的无敌,也不存在绝对的装备。但是缺点就是只有PK,没有其他的因素,角色类游戏有一套完整的运行模式,从刷副本到接任务以及做活动,几乎一个人的生活都会虚拟到,就是一个新手村,都要一套完整的任务,但是竞技类游戏就没有那么多的因素,只有PK杀人,达到人头数了,就直接赢了。
所以大部分的人还是选择角色类的游戏,因为内容多,竞技类的游戏也有人玩,但是玩家不是很多。我嘛很简单,因为不花钱,所以嘛穷玩,至于技术嘛,可以慢慢练。所以现在的我就能很熟悉的杀人越货。
但是打的越久,我就感觉越无聊,因为嘛就那么点东西,玩久了真的很腻人。但是不玩吧,又不晓得做什么。之前的街舞经历让我知道了学历只是一个敲门砖,并不是万能的证书,还有就是那些好的工作也一样会有人离职。生活本来就是一个无限可能的世界,大部分人都是在不断的变化的,可能这个时候想的这个问题,那么半小时后,想的就是另外的问题。除了极少数的人,会坚持在一个行业不断的精进,但是那只是个例。