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第三十五天,一般情况下,我都是在开学近一周前,猛补作业。哈哈本人的天赋还是可以的,所以嘛,一周的时间刚好,对于作业,老师几乎不会刁难我们。所以嘛有答案就直接抄答案了,没有答案就乱写了。不过本人的分数,一直稳定在450分这个区间,不升也不降,理由很简单,老师讲课还是停了的,然后作业还是坚持做了的,所以嘛就混个中等。
语数外,政史地,物生,就这区区几科,每天晚上恶补下,完全足够应付,至于老师哪里,直接不考虑了,除了之前捣乱天天找我麻烦外,对于文化成绩,老师本着佛系教学方式,随缘就好。所以嘛对于我这类,几乎没希望的人,就是随缘处理了。当然也只是我,如果是学霸的,肯定就很辛苦了哈哈。
下午睡到自然醒后,慢慢的伸个懒腰,感觉超级爽。第一件事情,是洗漱下自己,恢复下精神,稍稍清爽点了后,就催着老妈做饭,因为在家里,所以嘛老妈都是等我醒了之后,再做饭吃,因为我们都不着急时间。所以在这个漫长的时间里,可以开电脑打网游了。
本人喜欢玩网游,手游,以及小网页游戏,只要是能玩的游戏,基本都能玩,但都玩的菜,而且是菜的遭不住的那种,没办法,这都是小时候的生活带来的。在很小的时候,家里就有了最原始版的手柄游戏,所以从小,我就会玩各种手柄游戏,比如魂斗罗,再比如冒险岛。等上学了,电脑出来后,屋里又买了电脑,所以嘛在2005年左右的游戏基本都玩过。但除了手柄游戏外,其他的游戏玩的超级菜。后面随着充值游戏出来后,玩的更菜了,因为我没钱,就这么简单,纯粹当个路人,或者炮灰。
我在游戏里面,花了大量的时间,而这大量的时间虚度后,除了一时的快感外,其实并没有太大的实际意义,或者说没有意义。因为玩过各种游戏,所以我最喜欢的游戏,只有两个类型,一个是大型角色扮演类,一个是纯竞技类。前者是因为,在早期电脑出来后,就只有几款可选择的游戏,而我第一个网游就是一个大型角色扮演类的游戏。传奇我玩过,是最开始的网游,属于超大众的游戏,但没玩多久,因为传奇的服务区更新太快,要么跟不上,要么直接开新服
,所以刚玩会了,就没法玩了。这也是很多游戏的通病,玩家刚能融进去了,然后就更新了。
第二个是一款超大型的角色扮演游戏,因为网页推荐所以就下载了,然后进去后,超级好玩。因为2005年左右,网游几乎都是才出来的,然后各种类型都有,都很经典,所以嘛还是很好玩的。第二款真的入迷的游戏,华夏。为什么入迷了,很简单,游戏有成系统的升级系统,每升级一定阶段后,就可以换属性更强,看起来更美观的全套装备,可以从头装备到脚。还有一个特别有特色的武器,以及一只可爱的小宠物。然后还有各种的任务,做完会有各种奖励,从升级需要的经验到其他道具都有,当然需要充值的道具几乎没有。然后还有各种大型地图,以及对应的音乐。从小怪物到精英怪再到大首领怪,全部都有,模型也很好看。然后还有各种娱乐性的活动,可以轻松的消耗完一天的时间,甚至还不够。
游戏的好耍之处在于,你想要玩更多的内容,就需要升级,换装备,换宠物,然后去到新的地图。虽然就这么点东西,但游戏是策划的作品,他想怎么玩就怎么玩。比如说角色升级需要的经验值,前期从1级到10级,可能经验值才几点,到几百点,就出个村打打怪,做做任务多的经验值都有,所以嘛前期很爽。
但是过了爽点就是不爽,从不爽到爽才是最爽的。比如说经验值设定,华夏的设定是20%左右,就是说每升一级,都会在之前的经验值之上增加20%,然后等级提升后,就会发现经验值在疯涨,所以嘛积累经验是超级的烦,要么需要大量的钱,要么需要大量的时间,两者都没有,那只有原地看风景了。而经验道具增加的经验是做任务的几倍,甚至是几十倍,所以说,策划真的很懂。只差直接买等级了,所以这是第一个消耗时间的地方。
大部分的角色扮演游戏,还有一个巨坑,就是装备。因为装备直接决定着人物属性,以及对应的模型光效。而角色类游戏有一个超级爽的点,就是打架,在PK场或者在打怪区域,都是可以打架的,所以嘛谁都想去试试手。但没得好的装备,去了也是炮灰,如果有了好的装备,去了就是大神,随便一个群攻技能就能灭一个区域的玩家。所以很多人都会直接充钱来购买经验和装备,而像我这种穷的学生,自然哈哈没钱,所以就成了炮灰。装备很多时候,还不一定能直接买,那样就少了乐趣了,所以策划就设计了打首领怪掉落道具,让极少数道具去做成神装,再穿在少数角色身上。因为这个设计,所以嘛大概率首领怪不容易杀,就导致了大家需要氏族,或者一个队伍,再或者几个职业角色一起去杀。
当两个不同的氏族都需要道具合成装备的时候,就会在等首领怪的时候,大开杀戒,直接两大氏族的人开族战,然后杀人抢首领怪,更刺激的是可以打爆其他玩家的装备或者道具。这就很刺激了哈,当大部分战斗力彪悍的角色去乱杀的时候,就感觉很爽,但爽的前提是花大量的钱,或者大量的时间,来提升角色数据。像我们这种既没有时间,又没有钱的学生,只能一直待在炮灰区,去凑凑人气。所以啊游戏真的耽误了我好久。