第380章 最后生还者(1 / 2)

(' 此时的林默,同样在忙里偷闲的玩游戏。

不过不是自家的暗黑破坏神,而是对家的天堂之路4。

暗黑这游戏,为了打磨好,已经要玩吐了。

有一点是他没有说谎的,林默真的玩过前几作天堂之路,玩的还不少。

发推的时候附上的游戏时长截图,也确实是自己的。

不过,他并不算游戏的铁杆粉丝。

天堂之路算是一款不错的游戏,只不过最致命的是它在曾经的那个时代是好游戏。

味道正统的续作是好事,但问题是太正了点。

而且丝毫没有管当下玩家的诉求,依旧在用七八年前的设计思路来制作这个时代的游戏。

那就有点太过时了。

和时间对抗的,最后只有死路一条。

就比如林默做出来的暗黑破坏神。

其基本骨架是按照前世的暗黑破坏神1来制作的。

但如果不加以改动,就是带上淘气猫的名字也是暴死的结果,没有丝毫商量的余地。

在他看来,天堂之路系列纯粹就是走了歪路。

太过注重画面,剧情这些细枝末节的东西。

真正重要的是框架和基础。

这两点做好了,只要初版没有暴死,还是可以靠后续的更新来弥补。

一个成功的资料片救回一款游戏的例子也并不少见。

本来,天堂之路4这款游戏如果先发售,也不会差到哪里去。

但媒体主播up主这些玩游戏比较多的人,大多都是两款游戏都体验了的。

先入为主,习惯了暗黑的丝滑流畅爽快,再去玩天堂之路4的话,可想而知。

目前暴风娱乐还没有放出游戏的销量,但想来应该不会好到哪里去。

拆分ip一事,让这老ip就输在了起跑线上。

玩家不在乎你暴风娱乐有多难,只是想让你死。

游戏质量也确实不如暗黑就是了。

就是林默有心理准备,也是玩的一阵头昏脑涨。

随随便便的打了一个精英,连忙关掉了游戏。

深度体验了一下,已经十分的可以确定了。

这游戏资料片都有些难救。

最关键的装备系统,是建立在超高的难度之上的。

要改变玩家的游戏体验,就要改那不合理的难度,就意味着装备系统的全面崩盘。

这款游戏,注定只是少量天堂之路粉丝的狂欢了。

再看评论,更是两极分化。

【就是这个感觉!有难度有挑战性,还是当年的感觉,不愧是暴风娱乐。】10/10

【弱智游戏,众神战场的宝箱地图上都不显示的??还位置随机,设计师祝你()到成功】3/10

【我吐了,我两个游戏都买了,我的评价是不如暗黑一根毛,精神续作吊打原作是吧?】5/10

【说实话,天堂之路还不配给暗黑当原作】5/10

没到差评如潮的地步,但也两极分化极其严重。

看到天堂之路4这个样子,林默都有些好奇了。

就是卖出去ip了,确定真的可以堵上如此大的窟窿吗?

“算了,不想了,工作。”

接着,继续写策划案。

这次正在写的,是一款独占游戏的策划案。

switch的独占游戏不能一次性出太多,要细水长流,尽量避免成为三坟机。

林默还是很看好第三方游戏潜力的。

业界有了淘气猫,如同鲶鱼效应一样,明显业界卷起来了。

近些年立项开始制作的,也都开始朝着精品化的方向发展。

哪怕是天堂之路这游戏,也不是因为摆烂或者虚假宣传等等原因导致销量不佳,而是因为设计思路有点老,略微有些粗糙,没有顾及到玩家在反复的刷刷刷之后对于游戏的感受会发生翻天覆地的改变。

总的来说,无论是画面,打击感还是剧情,都有可圈可点之处。

这次嗖尼的这款《七日之后》明显野心勃勃,目的就是维护目前playsquare的王者地位。

switch的咄咄逼人,让嗖尼有些危机感了。

甚至林默有些怀疑,嗖尼这次是想玩淘气猫惯用的招数。

等switch的下一款独占确定了发售日期,直接撞上去。

不过,如果嗖尼真的是这么想的话,那林默还有一些惊喜在等着他。

看嗖尼新作《七日之后》的宣传方向,末日,丧尸,剧情,人性.

如果你嗖尼这么玩,我可要掏出《the last of us》了。

至于翻译,普遍被接受的名字有两个。

一个是最广为人知的《美国末日》。

但这个翻译的名字其实多少有些不恰当,因为游戏原作的是us而不是us。

指代的是“我们”,而不是“美国”。

而这个世界并没有美国这个国家,所以中文名字林默还是打算定名为《最后的生还者》,这个有些文绉绉的名字。

这游戏有多受欢迎呢?

在林默的前世,横跨了ps3到ps5三台主机,十年高龄的单机游戏,依旧有人买。

无论是玩法,剧情,美术,都堪称一绝。

如果谈起电子艺术,《最后的生还者第一章》和《塞尔达传说:旷野之息》一定是其中之二。

当然,仅仅是第一章。

第二章,就是屎,是垃圾。

天王老子来了,也是垃圾。

纯粹就是精神变态的赛博自w。

其中不仅夹带私货,有许多莫名其妙类似传教的片段。

还有海量的lgbt政治正确内容,艾莉一个没有丝毫铺垫的角色,忽然在第二章里就变成了同性恋。

艾莉的女朋友,还是一个拉丁裔,刚和亚裔的男友分手,还怀了孩子。

除了恶心玩家之外,屁用没有。

而且还极其不尊重前作的角色。

第一章的整体架构有些像公路片,讲的就是乔尔和艾莉的旅途和冒险。

其中哪怕是短暂出现的配角也都很有记忆点,令人印象深刻。

更不用说两位主角了。

可以称得上游戏史上最经典的角色设计之一。

但这两个人物到了续作,最后生还者第二章中,陌生的玩家都认不出来了。

乔尔,一个在末世里摸爬滚打一辈子的狠人,杀人如麻,心机深沉,战斗力爆表。

按理说这样的人在面对陌生人嘴里是没有一句真话的。

然后呢?

在第二章中,偶遇了来寻仇的艾比,还救了对方。

好,你良心未泯,路见不平可以理解,一个冷血怪物的主角也不会受欢迎。

但救完人之后,直勾勾的说出了自己的名字,乔尔。

艾比呢,面对刚刚救了自己的恩人,上来就是一高尔夫球棍。

将乔尔,这个玩家都喜欢的角色活生生打死,还是虐杀。

还是在另一个主角艾莉的面前。

林默甚至一度怀疑,最后生还者系列的总监尼尔德拉柯曼,是不是有点赛博露y癖和赛博ntr的爱好,喜欢整点目前犯。

如此炸裂的开头,只要是玩了前作的玩家无一不被激怒。

看到艾比这个为了政治正确设计的没胸没屁股混身肌肉的男人婆就恨不得生啖其肉。

是的,艾比是个女人,比男人都壮的女人。

于是,便有了艾莉为了复仇,千里追凶。

然后你猜怎么着?

需要玩家操控艾比,体验一下艾比的心路历程。

刚刚杀了玩家最喜欢的角色,然后让玩家共情一个仇人。

接着视角切换成两边,艾莉线和艾比线。

同一个故事,用两人的视角分别体验一次。

艾莉线就是暗杀仇人,这些仇人都是艾比的朋友战友,甚至有爱人。

艾比线就是对抗另外一个生还者组织和抓住艾莉,其中还有一段艾比这男人婆的感情戏,和.床戏。

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