在接下来的时间,马老师可谓是发挥了影子猎人的特性,点出r2进一步增强机动能力。
基本上看到哪里兵线有问题直接去带线,保证对方无法第一时间推掉己方的堡垒。
第三波祭坛刷新一共两个,这一次敌方五人分工合作,四人占据一个,另外一人占据另一个。
各自占领自己的祭坛,13:36
第四波祭坛一个,同样是因为害怕出乱子,这一次还是五人抱团去拿,生怕再出乱子。
见到五人都早早落位等待祭坛刷新,队友打字了。
[要去打骑士吗?]
马老师当机立断的回复。
[不拿,时间不够,对方支援过来会很快,推线拿野怪,想尽一切办法补经验]
又一个祭坛丢失,血量比例来到了9:36。
基地血量差距已经到了一个很恐怖的地步,突出一个惨字。
不过在这期间,虽然机制被占,但好在对方害怕再次丢失祭坛,每一次都早早落位,对于兵线和野怪的控制较差。
在这期间,马老师在做的便是持续控制野怪和推线。
打败野怪会有一组强大的士兵帮忙作战,敌方的三座堡垒血量都不算健康。
甚至怕队友放弃,马老师还不停的打字安慰。
能翻!
信我!
和马老师这边补经验的思路不同,敌方在拿到机制之后的空白期就显得迷茫的多。
拿完最后一个祭坛之后,五人抱团推上路,而且颇有不推塔不罢休的架式。
马老师见状不惊反喜。
雷电英雄这游戏没有装备,但等级提升不仅可以升级技能,也可以升级天赋。
天赋可以加强技能的各种效果,也是后期大核伤害的来源。
五人抱团上路,就意味着中下路的经验没有人能吃得到。
只要一直五人这么抱团,就有达成经验领先的机会!
马老师点的技能又是清线和机动能力为主的技能,单人疯狂吃两路,让四名队友守一路。
在绞尽脑汁的运营下,此时马老师这一方的等级已经来到了9级,对方是8级。
但由于没到10级这个关键的可以点天赋的节点,提升并不算明显。
但已经能感觉的出来,伤害有一个明显的提升。
依靠堡垒,敌方久攻不下,状态也不是特别好,平均血线在75%。
敌方五人再也按耐不住寂寞,动了歪心思。
开骑士!
此时距离第五波祭坛刷新时间已经不长,看来对方明显不打算继续拖,想在这一波就分出胜负。
经验值已经到了9级快满,马上就要升级了。
到时候10级每人可以点一个天赋,打敌方的9级,相当于每人领先一件装备。
就是后期阵容,也能打出很好的效果。
[还不打吗???]
马老师满脑门汗,咬着牙打字道:“等我,等10级,马上!”
骑士的血量疯狂下降,祭坛刷新近在咫尺。
一个兵,两个兵
“快升级啊!!!”
随着一声怒骂,骑士软趴趴的倒地。
但仅仅两秒钟之后,一个小兵倒地。
升级!
10级的节点来了!
马老师几乎秒升级天赋,大招启动,靠着超远距离的位移直接开团到了对方的输出核心!
几乎同时,不用多说,队友一窝蜂的杀了上来。
领先一个天赋,相当于lol里领先一大件装备。
伤害的差别不是一点两点。
疯狂的火力开始倾泻,打了敌方一个措手不及。
对方的影子猎手见状不妙,直接开启大招跑路。
马老师键盘敲得劈啪作响,高超的操作水平在这个英雄身上体现的淋漓尽致,完全不像第一次玩这个英雄。
团灭!
[拿机制,快!]
说完,连忙操作着影子猎手杀向地图中间的祭坛,队友兵分两路,一边拿自己家的,一边杀向地方家方向的祭坛。
只是终究晚了一步。
骑士被击杀,会发射四枚炮弹。
逃跑的影子猎手,又拿下了己方附近的祭坛。
八颗炮弹雄赳赳气昂昂的杀向马老师的基地,占领祭坛的八颗炮弹也杀向对面。
-
8
血量比例,1:28
仅剩一点血!
但是,后期大核阵容已经成型,经验值已经完成压制,还团灭了对方一波。
等到敌方四人复活的时候,马老师这边的等级已经来到了11级,距离12级都不算远。
对方的等级,还是可怜的9级!
经验压制到如此地步,即使是敌方的肉盾英雄,也是顷刻间被融化。
第六波的祭坛两个,依旧是老套路。
队友四人去骚扰牵制,马老师占领了祭坛之后火速增援。
这一波,3换5,艰难的打赢,再次占下两个祭坛。
1:20
此时敌方察觉到了经验值的落后,但已经晚了。
第七波祭坛还是两个。
但马老师这边的等级已经来到了13级,敌方仅仅刚刚12级。
这一次2换5。
又是八颗炮弹,血量来到了1:12。
至此,游戏的悬念已经结束。
当最后一波祭坛被占领,抵挡住对方最后一次殊死搏斗,看着敌方基地化为飞灰。
一个大大的胜利挂在眼前。
此时,精疲力尽的马老师才有空看一眼弹幕。
【卧槽,666666666】
【精彩啊,牛逼,这都能翻盘?】
【这游戏好像很好玩啊,有意思】
【太帅了,这是我见过所有主播里面玩的最好的一个】
【老马,这你还怎么挑游戏的毛病?明明还不错啊】
只是马老师的脸上一点笑容都没有,嘴角抽动了一下。
游戏翻盘了,观众看爽了。
但为什么就是觉得,玩的很累,而且游戏体验这么差呢?
明明这种局我在英雄联盟里面的话,随便选一个adc或者剑圣蛮子之类的。
早就赢了!
哪像这么玩的难受啊?
赢了是赢了,更难受了。(本章完) ', ' ')