说是致敬,和高仿都没啥区别了。改动这么大,万一要是真的输给了《暗裔》.
那可就真的丢人了。
立项会议结束,林默回到自己的办公室。
下面人的想法他是知道的,这些事情怀疑是没有用的。
不论争论有多少,甚至不论是不是魂系游戏。
《只狼:影逝二度》是一款很优秀的游戏,仅此而已。
不过它也不是没有缺点。
首先就是素材复用的情况。
多個大差不差的武士大将,玩一段就能遇到一次的孤影众,换个颜色就不一样的火牛樱牛,换个位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的换色蚺蛇重藏.
首先就要解决这一点。
素材不是不能复用,但是不能复用到这个程度。
除了幕府潜入苇名城的孤影众之外,林默还打算将仙峰寺的忍者乱波众和苇名城的寄鹰众单独拿一个出来,极大的丰富细节和战斗方式,做成一个精英怪。
此外就是新增boss数量。
有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为boss,还是蛮遗憾的。
比如说道玄的弟子,永真的师兄道顺。
道玄作为做出机关忍义手的人,道顺继承了他的衣钵开始研究变若水。
这样的角色,单纯当做npc实在太可惜了。
在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。
后两者不用说,佛雕师就是那个佛雕师,风魔小太郎的设定是2米16的大个子,其实就是狼的义父枭。
内府的服部半藏没能出场也是一种遗憾,所以作为第二个新增boss。
还有一点较为可惜,只狼游戏故事开始的时间点,是苇名国覆灭的那个凌晨。
到游戏结束,玩家感觉度过了很久,其实就是一天内发生的故事。
许多盗国众的传奇人物都无缘得见。
比如巴和丈,比如爱哭鬼,比如道玄。
后二者就不说。
至于巴和丈,林默的打算是借用“逢魔时刻”这个设定,以“幻影boss”的形态重返世间,作为双子boss出现。
这三个boss全部设计为需要探索剧情触发的隐藏boss。
最后就是游戏中初看很眼前一亮,后续索然无味的设计——龙咳。
简单来说。
主角可以在战斗中死了可以复活,是剧情上的复活也是游戏战斗中确实存在的复活。
这种复活会抽取周围的生命力,让人患上龙咳这种疾病。
会死人。
但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。
林默打算让龙咳会死人这一只狼的废案重见天日。
npc如果不得到及时的救治,就会因为患上龙咳而死。
涉及到的许多支线剧情或者隐藏精英和隐藏boss,就没法完成或者遇到了。
当然,主线角色是很难咳死的,除非玩家是真的一下都不管主线角色的龙咳病。
如果主线角色也都咳死
那就是除了修罗,复归常人,斩断不死,龙之还乡之外的第五个结局了。
最惨的be结局。
(本章完) ', ' ')