(' 第156章 捧杀计划
正在他纳闷之时,看到屏幕右侧的一条新视频。
《解析泰坦陨落宣传视频都玩了哪些梗》
就像是知道看过视频的他在纳闷这件事一样。
做这类视频的人还是挺多的,比如这个叫赵鹏的,再比如这个叫小白的。
随手点一个进去。
刚刚看了没几秒,便双目瞪圆,一拍桌子站了起来,口中污言秽语不断。
在视频中,每一句台词都配上了暗有所指的画面。
林默在拿年度最佳奖项的画面,迪尼斯把订单给淘气猫的新闻,《恶魔狩猎者》高开低走后续乏力的新闻.
这么一搭配,立刻看明白了。
甚至还怕看不懂,在台词下面有很长的注释说明。
看着淘气猫拿到的一项项荣誉,鲍肯的脸色来回变幻。
这些本来几乎都应该是艺电的!
要不是你淘气猫,何苦会被逼到把一款年底发售的游戏提前这么久端上来?
欺人太甚,欺人太甚!
正想着要怎么反击,他看到了视频结尾处泰坦陨落的售价。
198元?
这么便宜?
鲍肯摸了摸下巴,一个计策涌上心头。
要知道3a游戏的开发成本是很高的。
定价,是一个技术活。
抛去纯粉丝向游戏的情况下。
大多来说游戏定价和开发成本成正比,否则会面临难以收回成本的窘境。
薄利多销在游戏行业是一个伪命题。
这么一来,岂不是说,泰坦陨落是一款开发成本不那么高的游戏?
开发成本又和游戏内容相关联。
所以内容并不算多?
再联想到此前一众因为过度宣发上线暴死的游戏。
一个恶毒的计策涌上心头。
绝户计。
用这一招,没准可以一波摧毁淘气猫辛苦积攒的口碑。
我知道你林默的游戏都是老实宣发,有啥宣传啥,从不搞虚假宣传过度宣发。
但我可以帮你!
让各种媒体做一些过度解读,分析出一些小成本游戏几乎不可能完成的游戏内容。
拉高玩家的期待,然后再让玩家狠狠的失望。
让玩家知道,伱淘气猫和其他乌鸦一般黑。
都好不到哪去!
失去了玩家的信任,你淘气猫又能翻出什么样的浪呢?
同时在捧杀泰坦陨落的时候还要带上《天火战甲2》。
用过度的宣发衬托《天火战甲2》的老实本分和内容扎实,不搞那些虚头巴脑。
变相隐晦的做《天火战甲2》的宣传,两不误。
复刻一次过去淘气猫游戏靠着扎实的内容,屡次在宣传攻势下反败为胜的奇迹。
用这种过度宣发虚假宣传的方式激起玩家的逆反心理,预购夸的有多,发售后骂的就有多狠。
让泰坦陨落变成第二个丧尸之城。
这对于世界数一数二的游戏发行商艺电来说,是用不了多少成本的事情。
可谓是一石二鸟。
说干就干,鲍肯立刻开始部署工作。