(' 第286章 万国觉醒
中东。
王子和他的朋友们齐聚一堂,聊天的话题就是过两天开服的《远古战争》。
“充值渠道那边有消息了么?”
“彼岸科技和发行商单独开了一个专属自定义充值功能,可手动输入金额。”
“嗯,不错,这样就不用像公测时候那么麻烦了。”
“还需要相应其他部署么?比如在其他地区收买一些玩家当内应?”
“不用,在金钱面前,一切阴谋诡计都是没有意义的。我要让全世界玩家们知道这个游戏谁钱多谁就是爸爸。”
韩国。
远古战争韩服最大联盟,当里面几个管理讨论到中期发展走势的时候,
“社长,咱们到时候是跟哪边结盟?”
“不着急,到时候看看双方走势再定,咱们因势利导,坐山观虎斗!”
北美、欧洲、南美、俄国、东南亚各地区也都在进行相应的动员,纷纷准备迎接万国觉醒的到来。
但这里面不包含日本。
因为当地出现了《禁止远古战争,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家们的热议。
里面分析了双方之间势力对比和之前恩怨,得出对方想要通过游戏来摧毁大和民族的精神,这是赤裸裸的文化侵袭。
呼吁广大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何游戏。
时间如中年人的晨尿,淅淅沥沥总会淌完
3月1日,远古战争
万国,觉醒!
《远古战争》经过彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已经很成熟了。
后面又给了海外玩家各区服2个月的时间熟悉,同时也是玄武工作室对游戏进行优化和迭代的时间。
全球各势力的特点不一而足,但经过数值专家的计算和实际测试,差距可以忽略不计。
万国觉醒全球服不是上来就打,有2周的发育期,各地区势力边境都会有个保护罩,为了让各地玩家们自行发育,相当于军备竞赛。
等到3月16日,保护罩消失,那就是各大势力见真章的时候,到时候各方势力边境互相侵袭,那打的是架么?不,都是钱!
即便准备的再充分,万国觉醒服开服后短短1个小时,服务器还是达到满负载运行,各地区陆续开始了排队。
从远古战争的全球数据统计来看,其他区服的人数骤降一截,全部跑到全球服去了。
玩家地区分布数据分析,华夏100万、北美50万、中东10万、东南亚、120万、欧洲80万,日韩10万。
万国觉醒服,全球玩家数390万,满负荷在线200万,产生大量排队的现象。
这种盛景甚至超过了几年前魔兽世界公测后的盛况。
各地区的游戏论坛那些排队的玩家们都在吐槽,准备这么久服务器这么垃圾云云。
这让彼岸科技在全球合作的各大游戏发行商头皮发麻,即便他们一再高估游戏开服会火爆,但没想到人们竟如此疯狂。
正好远古战争其他服人数变少,拆东墙补西墙,紧急进行服务器扩容,又另外采购一批服务器。
他们在跟时间赛跑,因为都是钱啊!
短短一天时间的营收就赶上正常其他服的10天。
要知道这才是第一天,还有将近一半的玩家在外面排队没进来。
仅拿中东来说,别看人少倒是不用排队,在线才10万左右,但撑不住有钱人的基础大啊。
其中十分之一的玩家人均氪金百元,单位美元,一天数百万美元的营收。
正常玩家从原始文明进化到下一个石器文明,不氪金正常需要一周的时间,现在一天就达到了。
这还是游戏内的文明有封印的结果,否则没有这层封印,一天时间,估计有大佬星际战舰都造出来了
第二天,彼岸科技和他的发行商们该发公告发公告,该道歉道歉,该扩容扩容,忙得飞起。
屋外孙子维带队在忙碌着,屋内陈默该数钱数钱。
当然现在钱还没到手,一般正常流程,玩家充的钱会打到游戏发行商的账户,发行商那边收到钱,会给彼岸这边一个消息钱到账了,可以发放黄金(游戏内充值货币),双方进行财务记录,方便最后对账,然后月底进行分成结算。
不过这并不耽误陈默算账。
中东429万、华夏282万、北美221万、东南亚127万、欧洲283、日韩89万。
加在一起1431万,美金!折合人民币9043万。
1天近亿!
当然这是没抛去分成的,除了华夏服,其他地区需要给发行商分成,按照之前的对赌协议,平均需要分给对方5~6成的样子。