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(' 第217章 小马哥的釜底抽薪

第二天,高德负责录制语音包的工作人员发现,志玲姐姐的嗓子有点哑,想让她休息几天再录制。

可是志玲姐姐哪会被这点挫折所打倒,“带病”坚持工作.

另一边,陈默下午回到公司的时候,时不时揉着自己略微有些发酸的公狗腰。

什么破导航,一点都不准,说是1小时35分钟,事后一看统计发现他站起来蹬了半宿。

身体虽然感觉有些被掏空,但陈默感觉自己精神上却无比通透,仿佛杂质都被昨晚一宿活动中冲刷干净。

接下来陈默摩拳擦掌,准备迎接接下来的战斗,那就是彼岸新品发布会。

在陈默的设想中彼岸本次发布会,手机助手、小米联动、甚至是微信都是铺垫,最重要的就是这四款游戏。

未来彼岸的发展、未来各种布局和规划、就连玩女明星,都是需要钱的。

钱从哪来?

《疯狂的小鸡》《全民消消乐》《远古战争》和《魔兽传奇》就是彼岸的四大头牌。

彼岸科技现在规模已经在230人左右,其中游戏事业部的人员占据了公司半壁江山,剩下的一半是微信。

这四款已经研发完毕的游戏,已经进入公司内测流程。

前段时间,待各游戏的bug被扫光,孙子维以游戏事业部的名义,让人力给整个公司发了一封公开邀请体验信。

让大家根据自己喜爱选择玩公司内这四款新游戏,并根据自身真实意愿和感受进行模拟充值。

这两天,陈默抽空也把各游戏体验了一下,跟印象中两相对比,大体游戏玩法、机制、模式都是类似的,就是背景、建模、画面风格上还是有所差别。

陈默看到了刚才孙子维提交过来的数据报告,从普及度来讲,《疯狂的小鸡》或许沿袭了之前打飞机和跳一跳的技术流玩法,成为公司员工最受欢迎的游戏。

后面依次是《全民消消乐》《远古战争》和《魔兽传奇》。

而且从数据上来看,每个员工至少根据还好选择了一到两个不等,甚至还有十几个人选择了四系双修,让陈默有些恶意猜想,这十几个人有没有认真工作

从充值维度来看《远古战争》的充值总额最高,其次是《魔兽传奇》《疯狂的小鸡》和《全民消消乐》。

而充值金额最高的一名员工竟然在一个礼拜内充了高达5万。

虽然数据样本有限,但从侧面也能反映出一些游戏受欢迎的情况。

陈默抽了一天下午,跟孙子维和张超找来公司内充值金额在一万以上的员工,进行了一次座谈会,让他们谈谈自己对于各自游戏的感受。

在场大概有三十来个员工,他们分别来自技术、运营、美工、测试等等不同的岗位。

一开始众人见老板在场,大家还有些放不开,随着陈默爆料自己以往的一些游戏趣事,又跟孙子维和张超互黑了几句,大家才渐渐打开了话匣子,分享自己玩自家游戏的心得和冲动消费的剖析。

“我感觉微信好友排行榜这个功能太牛逼了,本来玩之前我坚定了一个理念就是不充钱,可是看着一个个都钱起飞,最后我还是没忍住,结果越越多。”

“同样是钱,我发现钱和钱亦有不同,我充了一万结果发现打不过充值五千的就拿《远古战争》来说如何合理的进行资金分配,效率最大化,把钱在刀刃上显然更重要!”

“或许游戏发布后可以让人出一份钱的使用建议,让大家少走弯路。”

陈默听了一圈,拿来冷冰冰的会议记录,看着上面的总结。

充钱动力来源:攀比、金钱换时间、优越感成就感.

他高看了冷宁一眼,呦,这小妮子可以啊,随后把本子还了回去,以往陈默下意识都会顺带扫一下冷冰冰的大长腿,可今天他直接收回了目光,

看了下大家,“难道咱们游戏就没有什么缺点么?”

“有!太费钱了.”

众人哈哈大笑。

当然开玩笑过后,这些人还是提了一些宝贵的建议,比如充值引导流程、缺少自研的游戏引擎等问题。

开完1万以上的座谈会,三人又找来对照组,十几人的林冲(零充)成员,在了解一番后,发现这些人大部分都是比较资深的技术人员。

他们大部分表现出比较佛系的一面,秉承着,他们玩的是游戏,体验的是过程而不是追求结果。

如果充钱无非是数值的变化,对他们而言没有什么影响。

另外他们也夸了下这几个游戏,那就是无论充了钱的还是没充钱的都能在游戏里面找到属于他们各自的快乐。

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