“通过第一个房间以后,【背包】就解锁了。”注意到有人肚子在叫,四号抬头看了她一眼,从边槽里取出筷子,“你们上一轮没有实物奖励吗?这种东西,系统都会自动发放进背包里,还挺方便的。也多亏了这次的奖励是[晚餐],不然,真的快要抽不起吃食了。” 不过……四号用的动词,怎么是“抽”啊? 她心里有点困惑,所以忍着饥饿,先点开奖券看了看。 这么一看,云猎就全明白了。 左边的漆银扭蛋机,上面挂了一块招牌,写着【氪金阁】。机器上有两个虚拟投币入口,分别标着“70云币/单抽”和“648云币/十连”,玻璃面板上则张贴了一张用宋体四号字打印的、看起来非常敷衍的海报: 素质卡/技能卡/道具卡 00000001 随机睡袋 25 随机食水礼包 299999999 备注2:本机无保底机制。赌博有风险,下池需谨慎。 这一刻,云猎心里只有一个念头:姥姥,你给我起错名儿了你知道吗?你就应该叫我云币来着,人如其名,这样咱家何愁不发财啊! 要说游戏代币,古已有之。只不过,对于最早的单机游戏来说,打怪也好、种田也好,代币都是要靠玩家辛辛苦苦赚出来的;后来步入网游时代,付费代币应运而生,各种各样的充钱机制层出不穷,总之是想着法儿从玩家手里赚钱——但即使是这个时期,游戏币也只是“游戏”的一部分而已,与货币有着本质上的不同,大部分游戏厂商还会将代币纳入奖励系统,在完成一些任务及成就之后送给不付费的玩家,确保他们也能获得些游戏体验。 网游发展到一定阶段后,厂商发现了更赚钱的办法:将付费代币和奖励代币切割开来。比如,原本玩家充值会得到【宝石】、在游戏里打打工跑跑日常也会得到【宝石】,那么现在,玩家充值就只会得到【宝石兑换券】。付费的兑换券可以换成免费的宝石,但免费的宝石却不可能换成付费的兑换券,从某种意义上说,玩家和代币的距离就被拉远了一点。 这件事情拥有难以估量的利润空间,也正因如此,当然就引起了各方势力的激烈争论。最后议会还是没有松这个口,不过云端财团另辟蹊径,制定了非常严格的代币管理机制,来保证云币的稀有性。 但是,如果你有云币,你就可以将它兑换成全息世界里任意一种代币,也可以买一些限定道具和时装。 还是加里脊的那种。 云猎不用看都知道—— 不过转换一下思路,也许自己可以多刷几个房间,赚点银奖券,然后打折卖给别人赚差价?云猎一边思考起了致富小技巧,一边也不打算在这台显然抽不起的扭蛋机前继续浪费时间,向着右边那台走去。 真金阁·概率公示 素质卡 8 道具卡 12 随机生存大礼包 3999999999 备注2:本机无保底机制。赌博有风险,下池需谨慎。 好吧,不但掉率更黑、定价更贵,甚至十连抽折扣都没有了。 扭蛋机静静地伫立着,玻璃板上倒映出她的影子,半点也没有要回答的意思。