云猎追问:“问题在于‘赢得游戏的关键要素’。题干中的游戏,指的是哪个游戏?” 对啊—— 他们也不是傻子。既然大家都先入为主,认为要赢下《谁是好人》,那么经过云猎这样一问,答案必然是相反的选项了。 对于好学的孩子,云猎一向循循善诱:“你再拆分一下。《谁是好人》的奖励是什么?《上岸游戏》的奖励是什么?” 姜君好插嘴点评:“这根本不能称之为奖励好吧。” 四号恍然大悟,冷汗一瞬间便渗了出来:“那,选择留在棋牌室里的人,岂不是要一把又一把,无止尽地玩下去……” 她敢把那张五筒打出去,就是为了向队友们传递这个信息。 不要照着它玩。 其实,其他玩家如果注意到了这个异常的动作,往深里想一想,或许也会早点发现两套游戏规则的冲突之处。只不过大家萍水相逢,谁也不认识谁,因此当时没人往心里去,却是在此刻后怕起来。 云猎总结道:“所以说,这正是系统的狡猾之处。你们回想一下那道题目,虽然故意采用了‘手气’、‘技术’这种听起来和麻将息息相关的词,诱导大家往那边想,可实际上半句麻将都没有提。恰恰相反,这些选项放在《上岸游戏》里,也同样成立——不过嘛,这种论述题一般都是言之有理即可,我觉得大家选了什么都不重要,只是因为论述部分围绕着错误的对象展开了,所以才会扣分。” “通关游戏的关键,在于知道自己要做什么。” 西装男却还有些不明白,举手提问道:“那,如果说需要完成的任务来自《上岸游戏》,为什么我们题目都没答全,却还是可以得到‘离开棋牌室’这样的奖励?” “你是怎么找到门的啊?”发箍少女若有所思。 棋牌室里,只有一个地方,是人们看不到、也不会去看的—— 想了想,云猎咳嗽几声,还是补充道:“其实,如果你们在洗牌环节注意去看的话,会发现露出来的洗牌舱与桌子实际的厚度对不上。为了确认这一点,我又等了一轮,才敢肯定这个猜测。” “【检测到玩家进度达标】——”姜君好这次不但插嘴,还带了音调,活灵活现地模仿着系统的电子音。 云猎摊手:“其实我也不确定,到底是仅仅听到这句话就可以,还是要至少进行一部分作答才行。” 云猎冲他晃了晃瓶子:“送我的?” “给了我就是我的——”云猎把手收回来,说到一半,想起从前的事,忽然停住。