不过话虽这么说,但对于薛灿星来说,这种过程还蛮有乐趣的,毕竟既开动了脑筋,还享受到了乐趣,而且还有一丝丝解开谜题的成就感。 不过他们这边这么说着,楚少突然冒出了一句,“哐哐,要不你也来设计两道谜题?” “没错,黄导你也设计两个!”楚少点点头,随即又对黄导说道。 说完黄导就对着另外几位制作人说起了自己的想法,薛灿星在一旁听了会,了解了他的设计思路,他这是从自己导演所学的知识中,出了一个有关于光影的谜题,不算太难,但也需要脑筋转一下。 很快,薛灿星也想出了要设计的谜题,而且第一个谜题还是他从即将要拍的短平快广告里联想到的。 最后噗通一声掉进陷阱里,随之广告暂停会出现一个谜题让看的人解,当然了他真想解开的话还是得点进广告里,届时就会直接跳转到游戏页面。 但…… 薛灿星刚才在现场听着的时候,就已经开始用脚趾抠地了。 别的暂且不说,就设计一个让人大声对着手机念出咒语的设计,只要念对了就能从里面出来。 至于要念的是什么咒语,那当然是既有“刘郎年年恋刘娘”这样的绕口令,也要有“雅典娜,赐予我力量吧!弹跳力ax!欧耶!”这样的社死话语。 真是太棒了! 甚至还有人觉得这个想法拍成广告也很棒,楚少一听眼前一亮,当即拍板加拍一条广告,就是让薛灿星在陷阱里大喊出这么一句咒语,然后又是一番讨论,觉得在念出这句咒语之前,要先念几个没说准的绕口令,最后都没成功再念出这一句终极咒语,从而逃脱升天。 我真的会谢! 没想到在坑玩家之前,他先把自己给坑了。 所以,到了第二个谜题,他干脆就破罐子破摔了。 “这……会不会太难了点?”一名策划听完薛灿星的想法忍不住道。 “咳咳,我觉得还不错,说不定以后我们游戏还能给一位未来的数学家以启蒙呢,这个可以保留,不过也得给玩家一个通过的办法,干脆就在咒语那块加个跳关道具吧!至于玩家怎么用,那咱们就不管了。” 这样的解决办法,无疑是让前面社死的关卡含金量更重啊,到时候估计很多玩家都将要经历这一社死场面。 那能叫启蒙吗?怕不是直接就‘猝死’了。 但薛灿星就很想吐槽,这家伙是有多少香槟啊!没事说开香槟就开香槟的,感觉就跟开矿泉水一样似的。 当脱下角色衣服的那一刻,薛灿星只觉得整个人都解脱了。 关键是还不能念对,也不能直白的念错,这简直就是对他的演技大考验。 好在这3天终于都拍完了,后面的后期制作就由楚门游戏找外包公司了,毕竟黄导这边的团队现在叫过来的就这么两三个人,是没有办法完成后期制作的。