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440.第440章 一切为了玩家(12)(2 / 2)

很快,清风便知道这个游戏的玩法简单的出奇。

虽然有一个个副本设置,不过副本没有强制的攻略顺序,随便用哪一个开始都行。每一个副本都有一个对应的大型妖魔存在,玩家击杀了对方后,附近的妖魔都会狂化,妖魔的实力都会有所提升,而掉落的道具也会更好。

攻略完毕的副本不会消失,还可以继续攻略,继续获取对应的道具。

而从妖魔身上掉落的物品分为两种,一种是妖魔的骨头和皮毛,一种是妖魔的身体。

前者可以制作各种武器装备,后者则可以用来烹饪食物,然后吃。

因为有背包容量的设定,所以每次出门后,清风最喜欢干的事情就是将自己的背包刷满,然后回去烹饪食物,打造装备,然后再来一波。

虽然依旧感觉吃妖魔这个设定怪怪的,不过在烹饪出第一份煎蛋后,他就真香了。

琉璃的术法造诣颇深,每一种食物都有对应的香味,闻到之后甚至可以在口中传来相应的味道,让他仿佛真的吃到了对应的食物。

而且不同的食材还可以自由组合,不按配方走大部分情况会得到不堪入目的东西,但也有概率获得特别好吃的东西。

获取的武器材料则可以交给村中的铁匠进行锻造,每次锻造的结果都会因为投入的材料种类和品质发生变化,这也让每次打造物品都仿佛抽奖一般令人期待。

听着耳边的打铁声,吃着自己刚刚做出的饭菜,清风发现这样的游戏还挺可以的嘛。

而每次休整完毕后,角色的属性都会因为吃下的饭菜而有所成长。

一些属性会上升,也有一些属性会下降,想要所有属性成长也可以,但需要更高品质的肉才行。

不过属性只能满足一部分需求,玩家的实力更多还是需要依靠装备才行。

玩家身上总共有十个装备位置,每次击杀一个大妖则会扩展一个额外的饰品位置,从而让装备的搭配更加多元。

而因为装备被打造出的属性随机,所以很有可能在一次休整后,便能获得极为强悍的装备,然后就是大杀八方。

刷了一段时间,清风便发现,这个游戏虽然玩法简单,但还真是容易上头。

游戏中的掉落物也分为很多种类,其中高品质的道具掉落几率很低,但每次都能打造出不错的装备。

为了能提高掉率,他就需要给自己做出一套提升道具掉落的打宝装,从而更高效率的去获取材料。

当道具掉落概率提升后,“大爆”的概率也会提升。

第一次看到大爆时,他还没反应过来发生了什么。

他只是随手消灭了一个小妖魔,便看到各种素材从对方的尸体上喷涌而出,大堆稀有掉落物如同流水般涌现,甚至超出了自己的可视范围。

看着散发着璀璨光芒的道具,他惊的合不拢嘴,然后才从林元口中知道,这个是“大爆”,触发之后会直接掉落对应副本的所有稀有道具,只是触发的概率极低。

知道其中的原理,清风感觉自己脑子里仿佛点燃了烟,强烈的刺激感涌上心头,让他无法控制的颤抖起来。

“大爆”真的好爽啊!

(本章完) ', ' ')

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