(' 第487章 二选一的企划案
《无线梦魇》发售后,蒋才嵘第一时间体验了游戏,玩过之后,他就知道,方杪完全没有拿这款游戏争年度,或是想在恐怖类型打压天马行空的意思,这是方杪的实验之作,注定是小众精品,玩过之后,他也获得了一些启发。
这款游戏星空互娱联动了一个午夜频道收稿,这事他也听说了,但从游戏中的场景看,他觉得这绝对不是原汁原味的噩梦故事。
梦境是没什么逻辑的,或者说逻辑非常模糊,但游戏中的某些场景,不是单纯的吓人,明显被制作人赋予了一些深层的含义,也正是这样的改变,为这款心理恐怖游戏增加了一些深度。
果然,不只蒋才嵘这么想,许多玩家都在解读游戏中的场景。
一些被征集了故事的网友们,也纷纷站了出来。
“张小坑被人从楼上推下去那个场景是我提供的,不过我没落地就被吓醒了,完全没梦到下面那群路人,要是有那群路人,我怕就不只是被吓醒,而是直接被吓死了。”
“感觉很多场景都在映射内心的黑暗面。”
“一部分吧,有的真就是纯吓人,那个从窗外冒出个鬼脸的场景,你给我解读解读?”
“这还不好解读?告诉你该去整容了,以免看到玻璃上的反光都能吓到自己。”
“滚滚滚滚滚。”
《无限梦魇》的媒体评测和玩家反馈也都不错,只是销量一般般。
这次倒是没人出来唱衰方杪掉落神坛,计划今年不做项目的方杪上、下半年各端出一盘菜来,一道争年度的硬菜,一道实验料理,足够惊喜了。
大家还真怕方杪哪天真撂挑子不干了,所以今年格外宽容。
周末结束,方杪还活着,就是……
小陈凑上来,一瞅,连忙说道:“老大,怎么感觉你皮肤有些干啊,周末没休息好?宝宝太吵闹了?要不要我给你推荐一款超好用的补湿面膜。”
方杪:“不用,歇歇就好。”
他一屁股坐到办公室,打开個人账号,翻看私信。
平时的私信肯定是看不过来的,但每个时期,玩家们的诉求都比较集中,扫一眼还是能提取到一定的信息。
比如这个周末,希望他出老游戏续作,多出一些大众游戏的诉求就很多,看来大家也是怕他实验做上瘾了,开始做一些奇奇怪怪的东西。
这点玩家们的担心有些多余,无论是和政府确定方案,还是虚拟大世界本身的制作,都还需要一些时间,理想状态是在十周年的时候推出,至于明年的项目规划,他心里已经有了初步的想法,很大众。
用半个月时间做好了企划,方杪召集五组开会:“这边两个明年的项目,以免你们说我偏心,这次让你们先挑。”
今年项目都是四组做的,五组只能自己搞独立项目,大家倒是没什么怨言,就是有点可惜。