不到两个小时,洪飞画出了几版最初级的怪物形象,拿给秦少言讨论。
秦少言看了样稿之后赞叹不已,洪老师这美术能力在游戏行业内绝对是顶尖的。
画风把握的十分精准到位,不仅实现了秦少言要求,还做了几个不同版本不同形象做参考。
秦少言点了点头,“洪老师专业能力让人佩服,画风就是这样,具体细节您可以自己把握,这几个怪物你自己挑一版吧。”
洪飞有些诧异,“就这样?”
“对啊。”秦少言看洪飞的表情有些奇怪,“怎么了?”
“不需要改改吗?”洪飞迟疑的问道。
“这不挺好吗,完全就是我需要的风格。”秦少言觉得莫名其妙,“还改什么?”
“那就这么定了。”洪飞长出了一口气。
这懂行的秦总做事跟国内那些老板就是不一样啊,在国内你搞设计,老板不让你改个十遍八遍的都不算完。
感觉不对都是基本操作,用回第一版才是血压拉满。
秦总做事风格这么干脆让洪飞精神大振,这才是干大事的人啊。
对于洪飞的效率和速度秦少言也相当满意,画风敲定之后剩下的交给这位美术总监就行。
洪老师能精准把控住画风,剩下的就让他自己发挥就行,不需要苛求细节与原版完全一致。
接下来就是招牌了两位动画师入职,开始制作正式版本。
2d一般分为两种做法,一个是骨骼动画,一个是帧动画。
骨骼动画就是把角色切分成不同的部分,然后给每个部分绑上骨骼,通过控制骨骼和切片变形来做动作。
优点是成本低,开发快,缺点就是动作僵硬,不够流畅逼真。
当然,你要切片只切的够多够细致,也能逼真起来。
帧动画就需要把人物动作分解成一一顿的图片画出来,然后再组成动画。
几乎每一个动作都得重新画一张图,工作量大。
优点是质量容易把控,不用妥协太多,传统格斗游戏几乎都是这种做法。
秦少言直接就选骨骼动画,反正是植物大战僵尸,也不是格斗游戏,不需要精细。
动作僵硬是吧,那是游戏特点。
几天时间,这款游戏替换上了部分美术资源,开始变得像一款正式游戏。
时间一点点的过去,两个星期后,大部分美术资源已经就位,游戏开发接近完成。
到了周末的晚上,众人挤在一台电脑前,观看最新版本演示。
看着玉米加农炮腾空而起,轰炸向僵尸群,众人爆发出了一阵欢呼。
负责演示的秦少言暂停了游戏,长出了一口气,转头看向洪飞。
“洪老师,你觉得怎么样?”
“我个人感觉是贼拉牛逼。”洪飞一脸认真的说道,“但就不知道玩家怎么看了?”
“嗯,是好是坏就让市场来检验吧。”秦少言点了点头,“现在咱们就准备准备,然后接触游戏发行商了。”
“好。”洪飞点头,“剩下就辛苦秦总了。”
“不辛苦。”秦少言笑眯眯的说道,“张天师,你有没有护照?”
“啊?没有啊?”张平易一脸懵逼,“要护照干啥玩意?”
“当然是去美国了。”秦少言严肃的说道,“赶紧去办,然后准备一下和我出差。”
“又出差?”张平易心里咯噔一下,感觉要坏。“去哪啊?”
“去美国,你和我一块去见发行商。”
张平易整个人都愣了,他以为秦少言在大家面前演戏呢,结果看见秦少言拿出了护照本,顿时就傻了。
卧槽,你玩真的啊? ', ' ')