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不过,尽管之前在发布任务时系统提示确实有略微提及到某些强力强化卡牌选择需要觉醒值,但这个晶钻等级的【燃血君主】一下就是45%也太多了吧。
吴时顿时陷入了纠结之中。
若光以战力论的话,晶钻等级的【燃血君主】显然是这五张强化卡牌之中最为变态的。
免伤是系统中一个非常稀有的属性,它的作用十分容易理解,就是在经过所有加成和削减之后,最终伤害的基础上,额外削减到对应数值的伤害。
由于其优先级非常高,而且是在最终伤害的基础上削减,所以500点的五行和物理免伤堪称变态。
举个例子,先前在打索贝克时,吴时曾经被一根由【鳄之骨甲】刺出的骨刺贯穿右肩,造成了690点伤害。
如果当时他拥有【燃血君主】的伤害减免被动,那这个伤害会直接被减少为190点,足足少了三分之二还多。
除此之外,在叠满5000点血魂之后,身周百米内的敌人身上的流血每秒将额外附加至少500点的可怕伤害,堪称变态。
更不要说敌人如果因为流血而亡的话,还能夺取敌人10%的属性和生命上限。
可说是真正意义上的愈战愈强了。
但其缺点也同样十分明显。
首先,45%的觉醒值实在是有些太高了,极大的压缩了他在本次任务中接下来选择其他强化技能和重生的空间。
其次,他现在的血量在分身之后只有区区三千点出头,在自己身上挂流血积累血魂是一个极其危险的举动,一个不小心便会害得自己死于非命。
尤其是在他现在能够提供回血的技能只有五点连击点【撕裂】的情况下。
“虽然这个血量的问题也不是不能解决,但总觉得有点过于奢侈浪费了……”
吴时一边自言自语着,一边打开系统商城看了一眼。
在系统商城之中并不乏能够持续恢复的药剂,其中有一种叫做【持续复原合剂】的东西,可以提供100点/秒的额外生命恢复速度,基本上能够弥补流血带来的生命值损失。
但一瓶这玩意儿,售价足足要3000荣誉点,还只能持续3分钟,用它来战斗实在有些太奢侈了。
以吴时现在的家底,用个三回就彻底兜里空空了……
要不,还是选择那效果相对温和的【圣者·血圣】吧。
吴时犹豫了半天,最终还是将目光挪向了棱彩级别的【圣者·血圣】之上。
然而,就在此时,系统提示却再一次的跳了出来。
“【饕餮之皮】成功吞噬索贝克。”
“【饕餮之力】获得特殊效果——永续。”
“永续:【鳄之骨甲】原本只是索贝克的一个技能,但在它‘永续特性的加持之下,逐渐修炼成了一个独特的生物。
饕餮在吞噬索贝克之后,也领悟了‘永续特性的精髓,虽然没有索贝克本体那么强大,但在某些特殊情况下,也能发挥出极强的效果。