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瞬间(2024.5.20)(2 / 2)

人类的感觉是很复杂的,肯定不能用线性来形容。借用用分贝的概念是可以的,但是有些地方还是不准确。就是因为人类存在很多类似,“乐极生悲”,“喜极而泣”这样的情感。

因为缺乏而值钱的部分势必要因为不缺乏而不值钱。

当社畜的感觉真好,有些问题,一个人要解决一个星期,但四个人在一起5分钟就解决了。

嗯,随后,还是在研究,形式与内容的关系。大佬能展示出来的只有形式,比如说,你去在哪个平台学什么,或者你去看什么书,就连游戏,大佬们测试出来的也是什么什么是版本答案。

但是在你自己尝试的时候,你会发现事情远远没有这么简单。大佬无论是在意识,还是在数值上,都是占有很大优势的。他们明确地图上的每一个小技巧,知道对面的英雄或武器是什么特性,知道如何克制对方,知道怪物弱点在哪里。而且大佬的装备词条也是顶级的,不是随便放的。所以单看形式,说什么抽出了什么就天下无敌了是骗人的。

本质上,还是钱与时间的叠加。万事万物都是如此,即便可以在效率上做一些小把戏,但是在绝对的实力面前,小聪明无用。

所以呢,玩游戏不要在意什么形式,抽到什么就玩什么,主要是体会游戏的感觉。

感觉人生也是一样。别人在看书,你也在看书,难道就会有一样的输出么?不是的。世界是有很多弦外之音的。

一个形式,给你提供5倍的效率,代价是你要消耗5倍的时间维持。属于是瞬态过载了。

还是那句话,自己喜欢就行了,没有别的说法。喜欢梁寒郡的日记书请大家收藏:

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