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凤起薇刚从背后取下弓,听到叶重的话,无语至极:
“你是个男人不,多少次了!打个架婆婆妈妈,要求一大堆,不知道的还以为是小娘子要嫁人呢!”
叶重一摊手:“你答不答应?不答应的话,那我不打了!”
凤起薇快要气炸了:“有屁快放!”
叶重伸手一指凤起年:“你们两个一起上吧,不然太无趣了!”
凤起薇先是一愣,接着银牙紧咬:“你敢小瞧我,岂有此理!”
但是随后她似乎想到了什么,嘴角扬起一个弧度:“行,这个我答应你!还有一个呢?”
叶重居然没想到这个要求凤起薇答应得这么快,不像她的风格啊,随即继续说道:
“还有就是如果我打赢了你们,我需要你们带我进入三才阵试炼,我需要里面的一样东西。”
“我当是什么呢!行,没问题,依你,依你,都依你!你没其他的问题了吧?没有那咱们就开搞吧!”
——
切磋在即,为了让大家对本书属性设定有个更好的了解,更方便代入,这里给大家整理了属性的逻辑。
在无自身天赋加成,且均衡加点的白板状态下。
以人物攻击力1000为例,血量一般是攻击力的1015倍,会达到1000015000左右。
而内外功防御是攻击力的50%,在500附近。
那么一发普攻打出的伤害差不多也是500。
个别内外功防御极强的坦克门派,防御值可以达到攻击力的70%80%,在700800附近。
别看防御力只是提升了20%左右,但此刻人物的普攻打在坦克门派上就只剩200多了,普攻伤害几乎削弱了一半。
当然,以上都是建立在两人装备品阶一样的情况下。
细心的读者肯定发现了,本书设定的高一级别的装备属性量是低级别的两倍。
越到后期,自由点数占据总属性量的占比越来越小,装备的差距会更加明显。
如果别人的装备比你高一个级别,那人家攻击力是你的两倍,血量是你的两倍,防御力等等也是你的两倍。
别人20000血,2000攻击力,1000防御,那你1000的攻击力连防御都破不了。
这就不是1+1等于2的问题了。两个全身蓝装的人,绝对不是一个全身紫装的人的对手。
再加上技能等级不同,以及天赋带来的差距,这也就是为什么叶重一打几百上千也很轻松。
因为数据已经不在一个维度,而网游的精髓就是数据。
在两个人天赋相似,装备相同的情况下,一记普攻只能打掉对方二十分之一的血,那这样双方才会有操作空间,才能来回拉扯。
像叶重那样,一个技能拍下来,对方直接就残血了,那还操作个鸡毛。
当然不是说叶重同学就没有操作了,我们的叶重同学也还是很细的。
另附上各门派心法的属性成长:
1、少林:
《易筋经》(法战):1点体质13血,0.1外防,0.2内防;1点元气1.4内功,0.3破防。
《易髓经》(坦克):1点体质15血,0.2外防,0.3内防;1点元气1外功,0.1破防。