但这个天赋可以让武者在重伤,甚至濒死的情况下,还能保持一段时间的战力。也许就是这点时间,能够改变一个战局。
或者直接利用这点时间逃跑,也是一个绝佳的选择。
这个天赋成长起来,就是可以不断拉长保持战力的时间以及拥有力量的程度。
又是一个很好的天赋,不过陈斐似乎并不需要。
镇龙象修炼到大圆满,直接滴血重生,怎么看,都比这个强上不少。
但其他山海境没有滴血重生的能力,选择这个天赋不屈,算是给自己上了一个保险。
也许一辈子都用不上,但只要用上一次,就值回所有。
属于谁用谁知道,用了都说好的天赋。
陈斐继续身形闪动,来到了另外一道流光前。
此刻神魂已经消耗四成,陈斐给自己下的极限,就是神魂状态消耗达到四成五,一旦接近这个数值,不管有没有找到满意的天赋,必须立刻回返。
【虚行:虚化身躯】
这个光团,陈斐有些看到了妖兽天赋的影子。
在典籍中,陈斐见过有类似天赋的妖兽,关键时刻可以虚化自己。
一旦虚化,身体移动的速度将会大增,同时受到攻击,会有减伤的效果。
且这个虚行,是越重伤,这种效果越强。
又是一个安家立命的天赋,如果跟天赋不屈结合起来,关键时刻逃起命来,不知会有多顺溜。
“所以我的身体内部,一直潜藏着这么优秀的潜力吗?”
这虚行跟不屈,不太像功法延伸,更像陈斐自己就有这方面的潜质。
不过拥有挪移,这虚行不能说鸡肋,但作用确实大降。
虚行唯一比挪移好的地方,估计就是虚行可以直接穿透很多阵势,越是重伤,这种效果越强。
比起挪移,这是虚行唯一强的地方。
但只为了这一点,就选择虚行,那未免太亏了。
【剑宗:加强所有剑类功法,降低剑类功法修炼难度】
又一个天赋出现在陈斐感知中,纯粹剑类的天赋。
之前陈斐就见过一个剑类天赋,剑术亲和,效果是剑宗的缩小版。
陈斐也练剑,之前看不上剑术亲和,但是这个剑宗,着实让陈斐有些舍不得。
陈斐之后已经不太可能去换其他的兵刃,甚至此刻识海当中,都还有一柄轩辕剑。
兑换一个剑宗,对于陈斐百利而无一害。
降低剑类招法修炼难度,陈斐不需要,但加强剑类招法威力,任何剑修都难以拒绝,包括陈斐。
相比镇龙象的刺霄,增加锋锐,剑宗的性价比无疑更强一些。
至于往后剑宗的天赋破限,修炼剑类功法,估计都有促进的作用。
剑宗、铜皮铁骨、禁锢!
三个备选项,刺霄被剔除。
陈斐感知着神魂的状态,看向前方一个流光,飞身上前,右手探入其中。
【血战:受伤越重,力量越强】
有点类似不屈,不过不屈是在重伤后起效,濒死都有效果。
血战则是一受伤就能发挥作用,但是血战一旦被激发,自身防御降低,并且战斗的时候,还会继续恶化伤势。
一边加强战力,但是一边加深你的伤势,最后就看是伱先被自己拖死,还是敌人被你先打死。
“配合上镇龙象那变态的自愈能力,还有天赋镇域的减伤,这个似乎也不错啊。”
陈斐感知了一下自己的神魂状态,已经消耗四成半,已经来不及再去看其他天赋了。
陈斐必须在血战,以及之前内定的三个天赋中选择一个。
剑宗、铜皮铁骨,是日常加强自身,但是陈斐一旦受伤,战力下降是不可避免的事情,伤势越重,战力越低,这个时候只能看镇龙象的自愈能不能跟得上。
禁锢可以控场,面对复杂的情况,可以游刃有余。特别是面对围攻的时候,挪移加禁锢,是一个绝佳的配合。
血战,绝境反击了,其弊端在镇龙象的覆盖下,能够直接消除。
陈斐想了一下,发现每一个都想要,如果不是当初尝试过,无法拖拽两个天赋回去,陈斐此刻都要直接上手了。
“剑宗!”
无数个念头在陈斐脑海当中闪过,陈斐沉吟片刻,拖起剑宗天赋,就来时的方向飞去。
(本章完) ', ' ')