(' ——真的学乖了吗?
不,并非如此。
s5的版本,很畸形,哪怕到了s15也被不少人所诟病。
但实际上,s6版本的畸形程度,完全不逊色于s5。
只是,畸形的不太明显。
如果袁慎知道管泽元在解说席上,说得那一番话,他一定能断言:
“翻盘局变少了?那就对了,这可不是错觉。”
历史上,lck能在很长一段时间制霸英雄联盟这个游戏,并不是因为所谓的#039韩国选手游戏天赋高’这种扯淡的理由。
论玩家的人口基数,北美、欧洲、华夏哪个不是完爆韩国那个弹丸之地?
论天赋出众的电竞天才,人口基数更多的赛区,无疑天才也会更多。
只可惜,论训练的努力程度,lck赛区无疑是世界第一。
北美职业选手经常出去约炮,训练时间玩别的游戏,一周只需要打一场b01,很多选手一个月的训练时间都不超过60个小时……cpl赛区没有这么夸张,但也是鱼龙混杂,顶级联赛里,也有很多不求上进的混子。
lck赛区很多的#039天才选手’,其实都是由庞大训练量堆出来的#039伪天才’,就像是流水线做出来的产品一样,保质期不长。
一旦去了某个赛区养老,训练量下降,实力下滑的速度之快,让很多买来韩援的金主爸爸一脸懵逼。
lck选手训练刻苦是一回事,他们教练组的存在,更是重中之重,历年来夺冠的战队,都说明了一件事情。
适应版本,了解版本。
才是夺冠最重要,甚至是惟一重要的原因。
lck赛区,成熟而又完善的教练组,令他们总是能最快的抓住版本的风向。
s6世界赛版本的改变,早已经潜移默化的发生了。
只是,很少有职业战队能够意识到这一点。
如今,除了lck赛区那几支拥有顶尖教练组的战队以外,大概只有闪电狼掌握了版本的风向。
倒不是说,闪电狼的教练组赶上了lck教练组的水平。
纯粹是因为--
“阿袁,要不是你提醒,我根本不会察觉世界赛版本的这个改变。你是怎么发现的?”
叉烧惊奇的说道,闪电狼的其他人也是一脸好奇。
“首先,我要说明一点。”袁慎举起手,作出一个发哲’的动作,说道:
“我袁慎真的没有开挂!”
历史上,cpl直到s6世界赛进行到八强淘汰赛阶段时,才后知后觉的意识到世界赛版本的风向是什么。
s5世界赛版本有多畸形,一目了然,谁都能看出来,重装战士在游戏里的统治力有多强。
互相较量的双方,上单更强一方,就能赢下比赛。
这和s7世界赛的香炉怪版本很相似,都是某个位置的英雄强度,被版本极端增幅了。
而s6世界赛不同,这个版本,五个位置都有carry能力,没有任何一个位置占据绝对的统治。这个版本的畸形的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!
一言以蔽之,这是一个无比极端的前期版本。
终极天赋、一血塔、元素龙……这是s6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化。
终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率。
一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情。
元素龙,只配强者拥有。在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,莫定了团队后期的优势。
这一切的一切,都将矛头指向了#039前期’这两个字。
毫不夸张的说,在s6世界赛版本,得前期者得天下。
前世,cpl战队在s6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩。
连续两年最好成绩只有#039八强’,这最黑暗的两年,让所有cpl战队的相关者痛定思痛,开始寻找失利的原因。
在国内nga论坛,有一位战队的数据分析师,分享了关于s6世界赛的数据,每一项数据,都强调了s6到底是一个多么极端的前期版本。
袁慎记得其中几个最直观的数据。
第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔。而拿到一血塔后,整个队伍瞬间提高了42.5%的胜率。
这个数据,单独听起来可能没什么感觉。
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多不科学了。
s4拿到第一座塔的战队,提高20%的胜率。
而s5,拿下第一座塔,则仅仅只提高了可怜的6%。
第二个数据,红色方拿下第一座水晶,胜率是100%。
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像s6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者。
第三个数据,多大优势基本无法翻盘?
10分钟领先600块(一血塔的价格),胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。
从这几则数据可直观以看出来,在s6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极其恐怖的滚雪球效应。
初期一血的优势→一血塔和小龙的优势→元素龙buff的优势→大龙的优势→水晶的优势→比赛结束。
s6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。
所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对karsa这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。