(' 惊蛰之后,全国各个地区的温度都稍稍有所回升,无数互联网公司在被抖音打了一闷棍之后,开始为短视频立项。
立项之后就是组建团队,大批量招募员工。
大厂的风格就是这样,既然上面来了命令,那么不管你有没有头绪,都要先动起来,做出个样子给大家看看。
于是经费开始流逝,方案开始策划。
一款产品的出现,底层逻辑、核心理念和发展方向是最重要的,如同地基一般,将决定建筑能的盖到多高。
于是所有人都开始深入研究抖音,同时也在研究其他的竞品,诸如快手、小咖秀、秒拍等等。
同领域产品在对比之下,很多差异都会变得特别明显。
想要跟风的互联网公司发现,抖音与其他短视频软件有很多的不同。
其他的短视频产品还是会用传统的互联网逻辑,给你划分出首页推荐,内容精选、或者是生活、段子、新闻等频道分类。
而且,他们玩法还是让创作者利用视频内容来提高个人账号的知名度。
小咖秀的视频甚至都是通过社区功能发出去的,和微博的玩法并没有太大区别,你只有在社区推荐里发现了你感兴趣的视频博主,关注他,你才能看到关于他更多的内容。
快手比它好点,一打开软件就是好多的视频缩略页。
这些视频会打上标题,你看到感兴趣的标题就可以点进去,与小咖秀相比,它这种模式更亲近了用户一步。
而抖音则是把这些都放弃了,没有社区,不推社交功能。
说白了,你玩抖音,没有一点废话。
它的首页就是视频播放页、完全没有什么选择性,它似乎极其肯定它给你的就是你喜欢的。
“是算法。”
“拼团的算法已经成熟到,我给你一个东西,你就必然会喜欢的程度了。”
这几乎是所有互联网大厂在决定模仿抖音时,所面临的第一个问题。
抖音的精准算法推荐算是核心玩法之一了,你想要做同样的平台,这个门槛要怎么跨过去。
“抖音的新用户在进入软件之后,系统推荐的帅哥美女视频会多一些,因为这样的内容门槛比较低,要有还看。”
“刷着刷着,当你对更感兴趣的内容选择点赞、收藏或者转发,产生了兴趣数据之后,拼团的算法就会精准地捕捉你喜欢什么。”
“然后你每次打开,它都能精准地锁定你感兴趣的内容,自动为你播放。”
“所以抖音没必要做视频分类,它甚至为用户省去了‘寻找内容’这个环节。”
“这,是很多的平台连想都不敢想的。”
每一家打算做短视频的互联网公司,在听到分析师的汇报之后沉默许久,然后忍不住产生了一个疑问。
“我们的算法,没有拼团的高级吗?”
“不能这么说。”
“那为什么这会成为难点?”
“其实算法的底层逻辑都是差不多的,每种算法被开发出来后都是婴儿,关键在于你用什么数据进行培养和训练,抖音现在用的这套算法,是今夜头条千万级日活用户喂出来的,差距太大了。”
拼团是国内最早开始做算法的公司,在团购大战还是一片混乱的时候,他们的大数据算法中心就已经在沪上落地了。
算法第一次闪亮登场并左右战局,是在于自媒体之战上。
那时候今夜头条刚刚上线,在推荐算法的加持下很快就实现了对手百的反超,两年来一直是自媒体赛道第一。
而利用今夜头条培养出来的算法,则在后续的时间里被拼团花钱挖来的算法工程师优化优化再优化,如今已经是领先行业的版本了。
其实拼团的算法也用到过拼团到店、拼团外卖当中,之所以没引起什么效果,是因为人的胃口太难测了。
你今天想吃的东西,可能明天就忽然厌恶了,这是时常会发生的事情。
但兴趣不一样,兴趣并不会变来变去,于是拼团算法的优越性彻底在短视频行业爆发。
可就拼团为抖音设下的门槛如此之高,可对互联网企业来说,该跟的还是得跟。
腾迅的速度是最快的,因为他们三年前做过一个差不多的产品,叫做微视。
这个产品是腾迅对短视频行业的一次尝试,但马总认为这个项目价值没想象中那么高,再加上那时候游戏行业发展迅速,直播平台风生水起,于是微视这个项目很就快被砍掉了。
但随着抖音的上线,腾讯忽然发现不是这个项目价值不高,而是自己没做明白。
尤其是看着抖音起飞一般的成长速度,腾讯慌得一批。
抖音虽然没有丰富的社交功能,不会对微信造成直接打击,可抖音对用户的时长占有率太高了。
一个人在微信所花的时间平均数只有四个小时,有舔狗停在聊天页面上等女神洗澡的时候会高一点。
但抖音,却可以让用户在短视频里花费九个小时以上。
互联网的内容越来越丰富,玩法越来越多,能占据用户更多时间的平台,才会是赢家。
而用户的碎片时间,则是所有企业的必争之地。
于是,随着腾讯微视的入局孵化,百度也立项了一个叫好看视频的项目,除此之外还有波波视频、小影、彩视、快视频等软件,一个个地相继上架。
像腾讯、新浪、百度这种有能力做算法的,当然就是朝着算法推荐一顿努力。