公园到了。
搜索还在继续,秦风没有加入,而是来到了儿童游乐园旁边的沙坑处。
童童之前就是在这里玩,然后走失的。
站在原地,秦风鹰眼般的双眸扫过四周,很快发现了一处地方。
这里距离沙坑有十多二十米远,而且还有几排不规则排列,一人多高,修剪成圆形的灌木树。
地势略高,人藏在里面的话,基本不会被周围经过的人发现。
而如果在这里弄出什么动静,却能够被不远处好奇心强的孩子注意到。
走过去,秦风绕到灌木丛后面,拿出腰间的强光手电打开,仔细搜索着对比地上的痕迹。
地上的脚印不少(之前的搜索队伍没有放过这样的地方),虽然因为草地厚实看不太真切,无法提取,加上数量多,杂乱,但却不妨碍秦风的观察。
十多分钟后,秦风终于在中心点附近,发现了一个脚印。
这个脚印很重,就像是全身的重量都放在上面一样,随即,又在旁边发现了另外一个脚印,再然后,顺着脚印的线索,秦风发现了被压得很实的一处痕迹。
一眼,秦风就看出来了,这是有人长时间坐在这里导致的压迫痕迹。
有人在这里坐了不短的时间!
走过去,秦风按照屁股压痕坐下,扭头看了看,再俯身看过去很好,俯身的时候,从这个角度能够很清楚的看到儿童游乐场的沙滩。
收回目光,秦风起身再次观察周围,同时,脑海中的城市环境功能开始工作,放大,公园的实景地图在脑海中以记忆宫殿的形式出现,就像是三d影像一般,非常真实。
而通过城市环境功能,在不考虑监控的情况下,一条路线很快在脑海中成型。
沿着这条路线行走,秦风发现了越来越多的线索,也找到了更多符合嫌疑人特征的脚印。
再往前走,一直到了公园深处的树林边缘,脚印消失。
不过很快,秦风发现了不一样的痕迹。
不是鞋印,痕迹是椭圆形的,更像是木板一类光滑平整的板子压出来的。比之前发现的脚印略大。
压下使用现场模拟功能的冲动,秦风沿着痕迹往前,一步步走到了发现孩子的位置旁
确定了!
秦风压抑着激动,继续追踪。
为了不被人发现,流浪汉肯定是不能出现在步道上,这样,就留下了足够的痕迹。虽然因为时间,和搜索舌头的警员踩踏的问题,导致痕迹很难被发现。
但秦风眼力好,加上按图索骥,花了不过半个小时,就追踪到了公园外。 ', ' ')