《精武门》和《心跳!沙滩排球》两款游戏在街机市场的表现不错。 至少以一家新参入街机游戏市场公司的产品来说。是相当不错。 世嘉的业务人员也热情的提出邀约,希望东海软件能够为naomi基板制作更多的游戏。 齐东海对此倒是没有什么热情。 二零零零年。世嘉在原本的基板基础上推出了升级版的naomi2基板。 优点自然是机能增强。但缺点就在于,naomi2的游戏如果要移植dreamcast主机。 那就只能缩水移植。 原本,东海软件选择为世嘉的基板开发街机游戏。 纯粹是考虑这些游戏面世之后,能够平滑移植到家用主机上。 毕竟家用主机领域才是东海软件的主阵地。 如果为naomi2基板开发游戏这方面就有些本末倒置了。 而且,即便是《心跳!沙滩排球》这款游戏。 现在齐东海也不打算把其移植到dreamcast平台。 对于世嘉方面的解释很简单。 如果移植dc,必须缩水。 游戏的卖点就大打折扣。 而实际的用意其实是打算把这款游戏加入到gameport主机的首发护航阵容当中去。 至于另一款《精武门》。也没完全遂了世嘉的意。 这款游戏的家用机版本虽然是在dc平台首发。 不过很快的也宣布了playstation2版本的开发计划。 为ps2的适配需要一些时间。而且因为贴图质量的差异。 这款使用3d技术开发的2d游戏在ps2平台的视觉效果可能还略逊于dc。 但这种移植是值得的。 在家用主机市场。 横版过关游戏如今已经算是个冷门门类了。在一款主机上能够达到六位数销量就算是成功。 而使用传统的2d技术制作的这款《精武门》。使用的又是480p的分辨率。 那么美术素材绘制工作就是加倍再加倍。 虽然大部分美术工作都由人力资源相对廉价的上海工作室负责。 但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。 想要让这些投资取得最大的回报。 趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。 显然是个明智的选择。 不光是《精武门》这款游戏。 在gameport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。 并且还要在两款主机之间搞平衡。 齐东海给自己规定的原则是这样的。 有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreamcast平台优先推出。 《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。 这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。 真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。 不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。 距离上市还有一段时间。 《赵云传》抢得先机问题不大。 现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。 不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。 且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。 单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。 而世嘉可不能经受这种规模的失败。 而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。 那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。 甚至可以在playstation2上率先发售。 索尼一贯在意轻度玩家。 而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。 比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。 东海软件有自己的体育游戏部门。 在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。 每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。 四月下旬。 《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。 由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。 冷落了ps和dc。 东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。 虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。 但是,作为一款年货游戏。 每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。 这几十万销量就和白捡的一样。 而足球游戏方面。 二零零零年,是欧洲杯举办的日子。 足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。 不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”来糊弄玩家。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 而东海软件,早早在欧洲设立分公司。 对于英超这类容易商业开发的联赛,一直购买真实球员资料授权。 现在的欧洲杯这种比赛,也很容易通过欧足联的关系拿下参赛球队的全盘授权。 一款名叫《活力欧洲足球2000》的游戏将会在五月末发售。 此时的playstation2还只在日本发售。 欧洲和北美玩家并不能玩到。 但是这款游戏依旧在ps2同步首发。 毕竟,欧洲足球锦标赛的日程可不等人。 更何况欧洲本来就是足球运动的核心地域。 关于欧洲杯题材的游戏,日本国内的足球迷也一定会有兴趣。 现在的ps2主机上又没有同类游戏可选。 相信这款游戏,在ps2平台上也能取得足够的销量。 两款体育游戏在playstation2的登场可能向游戏业传递了什么让人误会的讯息。 四月末的一天,任天堂的业务担当西大路特地从京都来到东京。 齐东海在公司总部的一间不起眼的小会议室会见了他。 “之前业界有传说,东海软件要变成世嘉第一方的开发商了。” “哪有的事。” “是啊,我也不信。你看,你们最近不是也在playstation2上发售了不少游戏嘛。那么要不要试试我们任天堂的主机?” “任天堂?n64吗?” 齐东海明知故问。喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)东京1991游戏制作新时代七八小说更新速度全网最快。