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第287章 我作街机游戏?(1 / 1)

如同《决战》是在索尼的展位上进行展示一样。 《风林火山》宣传视频的初次披露也是在世嘉展位上进行的。 现场的观众对此反响热烈。 当然,这种反响除了游戏本身所展现的素质之外。 多少也有一些世嘉支持者的“信仰”加成。 在md时代,世嘉的北美市场运营的相当成功。 主机销量美国占了三分之二以上。 而提前失败的saturn主机。 则完全相反。 在北美没卖出多少。 反而是世嘉本土有史以来最为畅销的一款主机。 随着dreamcast发售。 这些saturn时期培养出的本土世嘉支持者。 有不少人成为dc的首发用户。 加之dreamcast的画面质量确实比起第五代主机有着革命性的进步。 现在的世嘉,突然增加了不少二十年老粉。 这种局面对齐东海来说可不新鲜了。 二十一世纪的索尼拥趸。虽然是半开玩笑的性质。 但对于这家企业或者说这个logo,也有着一种信仰。 这种信仰甚至从ps系列主机外溢。 到了索尼推出的其他产品,比如相机或者电视上。 相对于索尼,世嘉的经营范围要窄得多。 除了家用游戏主机,一般消费者能接触到的最多的也就是街机。 随着dc主机的热卖。现在营业额逐年下降的街机市场上,世嘉的营业额反而还有些回光返照起来。 “这是我们开发的naomi基板。与dreamcast拥有类似的规格。但是渲染和运算能力都更强一些。” 为了增进互相之间的信任,现在齐东海每月会例行性的拜访世嘉。 在东京游戏展结束后的这次会面中。 世嘉方面的人员不知是怎么想的,开始游说东海软件为世嘉的街机平台开发一款游戏。 甚至特地开车把齐东海带来了街机游戏开发部门。 世嘉公司在靠近羽田机场的东京大田区拥有好几栋建筑。 这些建筑每栋面积都不算太大。 因此各个部门是分散开来办公的。 街机部门除了拥挤的办公室。 还拥有一个看起来像是街机厅一样的测试中心。 今天齐东海来参观的就是这一部分。 “世嘉的街机平台还向第三方厂商开放?” 听到介绍的齐东海对街机市场的事情并不清楚。 按照他之前的认知,街机基板应该是各厂商各自为战的一块市场才对。 “毕竟不是每个街机游戏开发商都有实力自己开发硬件。也有不少公司是依靠别家基板运营自己的游戏。而且如果贵社为世嘉平台开发了游戏,也可以放在世嘉的直营店里进行运营。” 世嘉的街机部门拥有为数不少的直营店铺。 光秋叶原一条街上就有两三家。 把街机交给世嘉这种公司运营。在八十到九十年代中期。基本上就是躺着数钱。 可是齐东海知道,随着第六代家用游戏主机的陆续出现。 街机在硬件方面的优势不复存在。 将来这个市场只会逐年萎缩。 说起来,世嘉对于街机在硬件上被家用机追上这件事,其实也是有危机感的。 就以“naomi”这款基板来说吧。 从名字上看,这几个字母既可以是日文名“直美”的读音。 也可以是来自于西方语言的“娜奥米”这个名字。 而实际上,这款基板真正的名字叫做“New Arcade Operation Machine Idea”。 也就是“新街机活动机器构想”。 虽然看起来是乱凑的缩写。 但还是能看出世嘉对于这款新硬件寄予了厚望。 Naomi的架构和配置都与dreamcast大同小异。这使得为这款硬件开发游戏的难度被大大降低。 只要是有实力开发dc游戏的团队,制作naomi平台的游戏都没什么难度。 不同的一点在于这款基板拥有比家用款dc更大的内存和显存。 因此在支持的显示分辨率和渲染能力上,都比家用版dc有所提升。 “您看,这款游戏就是《f355的挑战》。采用了四块naomi基板。” Naomi基板不但可以单独一台来使用。 还可以两到四台串联起来。 一方面能够增加基板的渲染能力。另外一方面也支持多机台联机对战。 《f355的挑战》这款游戏是法拉利官方授权的赛车游戏。 它串联多个基板目的倒不是提升画质。 这款游戏能够支持同时八辆车同台对战。 在dc平台上,这款游戏也支持对战功能。 不过需要网线连接。 而不是之前家用机赛车游戏常见的分屏对战。 等于是也要把多台dc串联起来使用。 “如果把基板的性能用于3d渲染而不是对战呢?”小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! 齐东海对于这种专业的赛车机台不是很有兴趣。 这个年代的赛车机台相当硬核,除了方向盘和油门刹车,甚至还安装有手动变速箱。 而一款游戏越是硬核,受众群体也就越小。 世嘉就是在硬核玩家这条路上投入了太多精力。 所以才在街机市场上逐步萎缩。 如果他们多在类似音乐游戏这种领域投入点精力。 可能营业状况早就大幅度改善了。 “这样的话,四台串起来大概有一千万多边形的渲染能力吧。” 世嘉口中的一千多万,是以dc主机三百万的标准来衡量的一千万。 由于naomi基板的显存和内存都比家用dc要大,naomi单机的渲染能力有五百万上下。四台基板串联,性能难免有损失,所以并不能达成naomi乘四的标准。 但是即便如此,与索尼那种特定条件下七千五百万的灌水数字不同。 这是实打实能用在游戏中的数据。 一千多万的多边形渲染力,已经在ps2家用机的水准之上了。 实际上,naomi基板差不多算是最后一代专门为了街机开发的基板。 进入二十一世纪以后。 仅存的一些街机厂商都纷纷转向。 采用更通用可靠的x86类pc架构制造基板。 甚至操作系统也直接使用windows xp。 从此以后,街机平台对家用主机和pc的性能优势荡然无存。 剩下的也就只剩下特殊控制设备这一个特点。 如果说还有什么吸引玩家进街机厅的要素。 也就是剩下“气氛”和“情怀”而已了。喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)东京1991游戏制作新时代七八小说更新速度全网最快。

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