第252章 SNK(1 / 1)

唱片行业的词汇有不少都与黑胶唱片时代有关。 就以专辑的代名词的LP盘为例。 这实际上是一种黑胶唱片的格式。 录音时间足够正反两面差不多正好能装下各六首曲子。 这也是日本唱片业把专辑的平均曲目数量定位十二首的原因之一。 而单曲,指的是一种七英寸的小型唱片。 一般来说只灌录两首歌。 与标题同名的称之为A面曲。与标题名称不同的那一首则称之为B面曲。 尽管说九十年代的日本已经进入到cd时代。 甚至由于md随身听这种东西出现,已经开始进入了数字音乐时代。 可是老一代的人还是坚持a面b面这种称呼。 而完全在cd时代成长起来的人就不同了。 现在的cd业界,更倾向于用title曲和coupling曲这种片假名的词汇来称呼专辑中收录的两首歌。 Neongirls的新单曲将会在三月推出。 虽然曲子还没写,但是单曲主打歌名称已经定了下来。 叫做《春的harmony》。 词曲作者要在这个标题下进行命题作文。 这倒也不难。 偶像曲原本就有一定的格式。 比起创新性,顺耳是第一要务。 熟练的作曲老手可能一个下午就能交出一份及格的答卷。 而且日本的唱片行业就和这个国家其他领域类似。 大师级的作曲和业界新人的价码差距不大。 无非就是对方是否愿意接这个活的问题。 至于b面的coupling曲,就更是没人在乎。 齐东海一时技痒,自告奋勇的要亲自写这首歌。 之前在《心跳回忆3:学园偶像》这款游戏中。齐东海就贡献了一首叫做《月下stage》的歌曲。 在整个游戏的二十多首歌曲中。 这首“外行人”的作品成功的鱼目混珠。 没有引起玩家特别的评价。 既没有特别好评,但至少也没有恶评。 其实单从作曲来说,即便是齐东海这种粗通音律的人只要不和自己闹别扭,写一首偶像曲也不是难事。 套着流行的和弦进行,一板一眼的写出主旋律来。 至于复杂的编曲,这本来是齐东海的薄弱环节。 可是现在,这种事不用自己亲自做。交给专业人士即可。 上次的那首《月下stage》,最终成品出来,齐东海简直不敢认是自己的作品。 而这次为新单曲写歌。应该也是采用类似的模式。 …… 在深层科技这边,一九九九年二月份,他们收到了snk的申请,希望成为gamebrick的开发商。 Snk原本有自己的掌机项目。名曰“neogeo pocket”。 这款掌机可谓是生不逢时。 作为一款机能和gameboy比起来没什么优势的掌机。 上市之后不久,就赶上了gameboy color的发售。 neogeo pocket也内置了和dreamcast主机连线互动的功能。 但实际上市以后,snk的人才发现他们那种简单的联机之后为dreamcast版本游戏增加可兑换积分的设计并没有什么实质意义。 与gamebrick那种有真正内容互动的连线根本不能相提并论。 最后,只能降价求走低价路线。 又正好撞上gamebrick和gameboy的旧款掌机大降价。 在这种局面下snk放弃了原本计划中的彩色版neogeo pocket color掌机的计划。 而现在,比起八位的gameboy color。 显然,gamebrick这个三十二位拥有多重卷轴的平台更适合snk那些街机游戏的移植。 事实上,neogeo pocket这款主机也有自己的可取之处。 虽然作为一家街机格斗游戏大厂。推出的掌机却无法完美再现自家招牌游戏哪怕一点点的画面水平。 但是这款掌机的摇杆,有着不逊于街机摇杆的精准手感,确实没给snk丢人。 当然,仅靠摇杆并不能拯救这款硬件。 neogeo pocket最终只取得了五十多万台的“出货量”。 最终的销量恐怕还在这个数字之下。 对于snk这家企业,齐东海很熟悉它的命运。 一九九九年,这家公司正同时经历着两件事。 一方面,公司高层疯狂扩张各种业务。 掌机硬件知识其中冰山一角。 真正耗费了公司大量资金的。 是在东京台场投资的大型主题乐园“neogeo世界”。 主题乐园这种东西,原本目标客户就是父母带着孩子的合家欢场景。 而snk的游戏,大部分都是打打杀杀的暴力题材。 说实话,与这项业务相当不合衬。 再加上大型的摩天轮和过山车之类游乐设施的架设,都需要大量初期投资。这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 因此,这个项目为snk带来了巨额的负债。 一九九九年,可不是泡沫经济时代了。 虽然说随着日本零利率政策的实施,企业融资成本大幅度下降。 但资金的回报率也低。 这种时候还搞主题乐园这种东西。 显然有些不合时宜。 另一方面。snk的老本行游戏产业那边也出了问题。 在街机行业,snk所仰仗的业务用neogeo mvc系统,还是一九九零年的产物。 说白了,这台设备不过就是使用了12兆赫兹主频的芯片的一台十六位主机而已。 早就已经跟不上时代的潮流。 之所以能活到现在,靠的是《侍魂》、《kof》、《合金弹头》。这些拥有口碑的一线ip而已。 但进入到三十二位的第五代家用主机时代。 这些游戏基本都能完美移植到家用主机上。虽然说光驱的读盘时间比卡带漫长的多。 但至少游戏体验上差别不大。 甚至在第六代的dreamcast主机上,这些游戏的画质比街机还要更出色。 玩家去街机厅消费的意愿因此就大大降低。 再加上自从“最终幻想7”促成的playstation销售热潮以来,游戏业界的增长动力就不再是那些热爱格斗游戏的硬核玩家。 而是所谓的“light user”。 这就使得snk在业内的生存环境更加恶劣。 齐东海知道,这家公司用不了几年就会陷入经营困难。 他早就叮嘱了公司负责相关业务的人员以及法务部门。 紧盯着snk的任何消息。 而眼前,这家公司还撑得下去。 他带着自己招牌的《kof》系列投奔了gamebrick平台。 这可不比gameboy上的超超超简化版。 Gamebrick上的kof,除了因为分辨率的关系,角色和背景略微减少了一些细节之外。 手感和画质都与家用主机无异。 毫无疑问,这对掌机本身的销售也是一种促进。喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)东京1991游戏制作新时代七八小说更新速度全网最快。

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