啦啦小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第157章 n64的空白地带

第157章 n64的空白地带(1 / 1)

N64,这台标志着任天堂主机霸权旁落的“失败”主机。在一九九七年夏天达到了千万销量。 这是世嘉saturn从未到达过的高度。 一款名为《007黄金眼》的第一人称游戏登顶欧美销量榜首。 几乎每五个n64玩家就有一个买了这款游戏。 受益于n64手柄上的摇杆设计。 这款游戏是迄今为止在游戏主机上操作最顺手的fps游戏。 这样的消息一个又一个从欧美游戏媒体传来。 让齐东海终于想起来与任天堂做出的约定。 在索尼ps的独占合约完成后,东海软件预定会为n64平台开发游戏。 在齐东海的回忆中,n64这款主机的游戏有一种独特的味道。 比如没有来由的炫耀3d机能。比如欧美版游戏的标题别管合适不合适,一定要加进64这个数字。 大体来说,有一种宝莱坞电影的风格。 无论游戏的主题是什么,总是突然就会向玩家展示一种载歌载舞的表演出来的愉悦表情。 这种风格其实在fc和sfc时代任天堂第一方的游戏身上普遍存在。 而到了n64。大量第三方开发者的众叛亲离之下。这种特征就显得格外突出。 但是,并不是每个玩家都盼望这种游戏。 《007黄金眼》的热卖恰好就说明不少玩家对“正常”游戏的期待。 齐东海也打算以此为切入点进行策划。 在fc和sfc时代。日式rpg一直是任天堂主机上的招牌类型。 而现在,随着史克威尔和艾尼克斯两大台柱的离开。 N64平台上,角色扮演类游戏反而成了异类。 以未来的观点回顾。rpg游戏的缺乏恐怕是这款主机在日本丢掉基本盘用户的一大主因。 那么,以n64这款主机的硬件条件,是否有可能开发出有趣的rpg游戏呢。 恐怕并不困难。 只要不执着于视频播片或者3dcg的使用。再去掉全程语音。 N64的卡带容量,比起上一代的十六位主机还是扩充了不少的。 存储游戏的美术资源绰绰有余。 因为3d即时演算能力远高于ss和ps。 很多时候可以用即时演算的剧情片段代替播片。 不过齐东海并不打算制作一款炫耀3d机能的游戏出来。 新游戏的美术方案一点新机能不用也不好。 齐东海打算走hd2d路线。 人物和小物件是2d平面精灵。而地图和建筑是3d建模。 说起来这只是借用了hd2d的一些概念。其实算不上hd。 N64的分辨率只有256乘224像素。是低清分辨率。 和ps基本是同一水平线上。 因此在n64主机上开发游戏,2d的精灵并不需要刻意使用粗大的像素点。 这些像素点本身就不够细腻。 反倒是3d建模的背景物体上的贴图,需要特意和前景的2d元素做到美术风格的一致性。 其实这种3d场景2d人物的方案,在ss与ps这代主机上并不罕见。 只不过这个时代的游戏,总有一种欲盖弥彰的使用3d技术的倾向。 齐东海引入的这些未来的hd2d风格,更多的优点来自于对技术使用的克制。 比如3d建模的场景,不一定非要可以自由旋转视角不可。 追求一种基于2d像素时代的审美取向。 单优化面对玩家的那个方向。反而事半功倍。 艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,可以说树立了日式rpg的标准。 可是此前不久艾尼克斯已经公开宣布,下一代的作品会在ps平台独占。 具体发售的日子可是遥遥无期。 齐东海就是看准了眼下空出来的这一部分市场。 N64主机上的这款rpg游戏被命名为《龙之传承》。 玩家扮演的勇者并非要击败邪恶的龙神。 与之相反,在这个世界中,历代勇者都是传承了龙的力量才能战胜邪恶。 除了这个看起来就很刻意的故事背景以外的部分。 反倒处处都是向《勇者斗恶龙》系列“致敬”。 从游戏的质感到战斗的模式。都是最典型不过的日式rpg。 目的就是追求一种“牧场物语玩家第一次接触星露谷”的体验。 当然,游戏系统上也不是没有优化。 一些在未来时代成为基本常识的设计被引入。 至少存档可以随时进行。 也加入了快速旅行的设计。使得无意义的跑腿时间大幅度减少。 而且依靠n64主机性能上的提升。 遇敌不需要再搞“踩地雷”的模式。 冒险时的敌人在地图上就看得到。 如果说有什么遗憾的地方。 就是东海软件实在请不到鸟山明。 游戏的人物设定是公司内部几位设计师合作完成的。 画风虽然不同。 配色上还是有一股的dq味。小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! 关于游戏设计上种种“致敬”行为齐东海也不是没有担心过。 开发草案完成后,特意拿给公司签约的江古田律师看过。 对方的观点很简单。 “就算有官司要打,也一定打的赢。” 有了这句话齐东海就放心了。 之前的《yakuza》那款游戏上市后,东海软件也曾经面对了几场官司。 从青少年玩家家长到真正的社团组织。 从无败绩。 更何况现在这款游戏,还是在任天堂的主机上贩卖。 真要对簿公堂。恐怕还有东半球最强法务部作为外援。 至于这款游戏的工期。倒是不着急。 现在东海软件的主机开发部门手头有两款游戏在开发。 《活力职业棒球》预计在秋季的棒球赛季结束后上市。 另一款《古墓守护者》年内未必能够完成。 在这两款游戏上市之前,东海软件只能在pc和掌机两个平台上发行游戏。 不过现在东海软件的开发团队并没有闲着。 几款以640乘480分辨率运行的游戏正在进行预研。 对内的说法是针对pc平台研发的项目。使用directx技术。 不过东海软件内部的一些员工发现,这几款游戏对3d机能的要求普遍比较高。 特别是贴图的尺寸和分辨率上。 现在主流配置的电脑恐怕负荷不起。喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)东京1991游戏制作新时代七八小说更新速度全网最快。

最新小说: 我的能力太常见啦 异之理 女总裁的上门女婿 乌鸦给了我一双眼 恋爱攻略小竹马自我攻略 母子 重生只为傲娇青梅,谁管你系不系统的? 外科教父 够野 more,more,need