“果然,adsl那件事不是世嘉自己一家公司能搞定的。你猜背后的推动者是谁?” 几天之后,森田给齐东海打来电话。 现在他在互联网行业内部也算是有头有脸的人物,他有自己的消息来源。 “谁?” “日本雅虎。” “那不就是软银的马甲嘛。” 其实理论上,齐东海作为雅虎的股东,也间接的持有一些日本雅虎的股份。 但这家公司实质的运营权还是归软银集团所有。 “可不就是嘛。” “那他们是怎么和ntt搭上线的。” 无论是之前的日本在线还是现在的lifelive。都不止一次的和ntt进行过协商。 希望使用ntt的电话线路开通adsl业务。 几次都碰了软钉子。 虽然日本在线有着日本第一门户网站的虚名。而且是纳斯达克上市企业。 但在传统的日本人眼中,这家公司依旧只是暴发户而已。 特别是ntt这种垄断企业。 就更是不把互联网企业放在眼里了。 “他们从奥运会那边找到了突破口……” “奥运会?” “长野冬奥会嘛。” 一九九八年,日本的长野县将要承办冬季奥运会。 九十年代的日本,虽然经济上在走下坡路。 但是在科技实用化领域,日本在发达国家之中仍然是领先的。 再加上互联网大潮的来临。 日本官方非常乐意在这次奥运会时展示自己的科技实力。 而软银这家企业此前一直非常重视政商关系。官方部门里有自己说得上话的人。 他们抓住这个机会。以奥运配套基础设施的名义。走上层路线游说,拿到了在长野县试运行adsl接入服务的许可。 Ntt虽然现在名义上是民营化企业。 但毕竟是国营的电电公社出身。 对于官方推行的政策不敢轻易忤逆。 软银之所以开始重视网络接入服务。还真是收到了齐东海的启发。 Lifelive经营的日本在线,是日本现在的第一大门户。 也是软银经营的日本雅虎的竞争对手。 Lifelive利用日本各地独立于ntt之外的局域电话网络。率先展开了adsl的接入服务。 而这一次,软银直接搞定了ntt。 一九九七年四月。 长野县内以ntt电话网络为基础的adsl服务试运行开始。 以这次试验为突破口。 Ntt的态度终于有所松动。 日本雅虎计划在一九九八年之前开始在其他地区推出类似服务。 其中第一批开通的地区就包括东京、大阪、名古屋三大都市圈。外加软银发家之地的福冈县。 这几乎涵盖了日本一半的人口。 “我还听到一个消息。” 森田继续补充道。 “软银参与了世嘉新主机的开发工作。而且还拉了微软一起参与。” 世嘉新主机dreamcast有微软参加这件事,齐东海当然知道。 这款主机的操作系统,其实就是定制版的windows ce。 但软银的参与,齐东海来自原本时空中的记忆可不存在。 “软银的旗下的gamebank,业绩一直不怎么样。但是他们不想轻易放弃游戏市场……” 如果按照森田这种说法,那么软银确实有这方面的动机。 Gamebank这家公司,是windows95在日本成立之后,软银与微软合作创立的企业。 主要业务范围是在日本发售win95平台的pc游戏。 他们发行的游戏来源一方面是欧美游戏的翻译版。另一部分来自日本主机游戏厂商的pc移植作。 不过,因为没有原创开发能力。整体业绩算不上理想。 除了gamebank。其实在这个时期软银本身也是一家游戏发行商。 他们在playstation和saturn上都发布了若干款游戏。 但在商业上普遍都算不上成功。 按照齐东海的记忆。 未来的软银不再是一家游戏厂商。 现在与世嘉新主机的合作,是齐东海记忆中的未来不曾发生的事情。 其实,软银这家公司,对游戏行业是有一些执念的。 其创业人是九州地区出身的韩裔移民。 这一群体在日本传统上不少人是开柏青哥小钢珠店维生的。 广义上也算是街机行业的一部分。 软银创业时,家乡从事此类生意的亲戚曾经提供了一部分启动资金。 而软银本身,其第一桶金里还包括在七十年代把日本生产的《太空侵略者》街机出口到美国这一业务。 以此来推断,他们对进军游戏主机行业有兴趣倒是完全说的过去。 在原本的时空中,dreamcast主机的网络联机功能确实是其特色之一。 为了推广网络功能,世嘉曾经开通了针对主机用户的免费拨号上网服务。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 但是即便上网免费,拨号上网本身会导致电话线路被占用。 不会有人真的二十四小时用modem挂在网上。 再加上网速的因素。 这种联机也只能是简单的数据交换而已。 而现在有了adsl。整个游戏设计的逻辑都会产生变化。 早期网游之所以集中在mmorpg这个类型上。 是因为这类游戏在拨号网速下可以勉强的游玩。 而adsl无论怎么说也符合宽带的定义。 宽带用户之间,需要大量数据传输和低延迟通讯的一些游戏类别就有了实现的可能。 比如rts,比如fps。 此前这类游戏都只能在局域网进行对战。 现在都有了互联网联机的可能性。 不只是联机。宽带带来的互联网生态变化还在于设备始终联网在线。 通过滤波语音分离器。adsl联网时并不会占用电话线的通话功能。 而联网服务也往往都是以包月的方式提供。 这让从网络上下载大容量文件成了可能。 这对游戏的运营方式带来的可是革命性的进步。 不但让数字下载版的普及成了可能。 也使得游戏发售之后分发补丁持续运营的难度大大降低。 软银突破了ntt的线路垄断。这件事也许有利于日本雅虎对日本在线的竞争。 但是对于东海软件也好,lifelive旗下各种网络服务也好。 宽带网络的提前普及都是一种利好。 世嘉新主机的联网功能只是这件变革当中一个小小的插曲而已。 要说有什么遗憾的地方,那就是adsl的提前普及这件事只出现在日本而已。 欧美国家,虽然现在为数众多的使用有线电视线路的准宽带用户。 但是世界范围内真正的宽带普及,还是要到二十一世纪之后。喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)东京1991游戏制作新时代七八小说更新速度全网最快。