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第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?(1 / 2)

(' 第95章 《恶灵附身》的流程居然有30+小时?

今天,是国庆节的第一天。

打工人们在家躺尸,学生党们奋战游戏。

而就是这样的法定节假日里,第一条消息,就是跳票两个月的《蓝星危机》发售了!

国区售价198元,让绝大部分放假的玩家们眼前一亮。

纷纷掏钱购买,准备进入游戏玩它个废寝忘食,来度过这国庆长假。

然而…

谁都没想到,仅仅是过了半天时间,《蓝星危机》的评价就开始直线下降。

赛博平台的评价更是变成了褒贬不一。

各大社交网站都出现了同一种讨论声音,那就是两个字:平庸。

这是玩家们在体验了半天后得到了感受,

说实话,原本玩家们放假在家,想找点乐子消遣。

而玛瑙工作室的《蓝星危机》恰好填补了国内玩家们无所事事的假期。

如此良机,再加上对这家工作室的信任,这款开放式生存游戏本应该迅速红火,玩家暴增。

但可惜的是,游戏体验却没能达到玩家们的心理预期。

最大的问题,就是玩法一成不变。

属于是旧瓶装旧酒,玩起来跟别的开放式生存游戏没什么区别。

换个别的同类游戏玩,体验是一样的。

因此,原本无比期待的玩家们,在《蓝星危机》里体验了仅仅五六个小时后,就慢慢的感到了疲惫。

观感上,这就是以往那些打变异生物的流水线游戏。

主线剧情是压根没有,只有一些收集物品、清理退化怪物之类的跑腿任务。

玩家们做了两三个之后,就感到了索然无味,重复度极高。

除此之外,再无任何剧情相关的内容。

这让很多剧情党感到惋惜,好好的一款游戏却没有探究故事背景的必要。

只有反复的捡垃圾生存以及建造。

因此,游戏性方面倒是做的很完善,只是没什么亮点,千篇一律。

时间一长,就有些无聊了。

尤其是这些玩家还玩过了《异常入侵》。

有了对比后,《蓝星危机》这种一成不变的流水线游戏多少就显得有些令人失望了。

搞的很多玩家再次跑进《异常入侵》里体验杀丧尸、做任务、过剧情的快乐。

因此,总结下来,《蓝星危机》是一款能吃,但味道很一般的菜品。

算得上是给这个国庆长假打发时间用的众多选择之一吧。

然而,玩家们一刻都没有为《蓝星危机》的平庸而感到惋惜。

因为紧随而来的第二条消息,直接让玩家们震惊了。

星动游戏企业号于晚上9点左右分别在v博和弹幕网下发了个动态。

玩家们看后,当即不敢置信,直呼业界良心!

这篇通知并不长,内容大致是:

尊敬的玩家,你们好。

经过我们多个开发组以及外包项目的全力拼搏,《恶灵附身》的游戏本体已经打磨完毕。

一周目主线流程约有20+小时以上,二周目重玩也有高达8小时左右的体验,内容绝对足够!

但是,我们认为一款游戏才20+个小时太少,同时也无法将游戏剧情呈现出来。

因此,老板决定,将原本的dlc内容并入到游戏本体内。

让《恶灵附身》一周目初见流程达到30+小时以上,绝对量大管饱,价格也不会跟《异常入侵》相差太大。

并且,为防止部分玩家觉得流程太长而久久通不了关。因此,本作特意采用双主角和双线叙事的方式。

玩家一周目可选择其中一位主角进行通关,二周目则可以选择另一位主角体验剩余剧情,不再是重复游玩。

两位主角的不同经历将为大家讲述一个恐怖而精彩的故事!

力求带给诸位玩家们最直接的恐惧,绝不会让大家失望!

而为了中和玩家们的恐惧,游戏发售时,将附赠一个剧情dlc。

玩家可以扮演boss,在补充游戏剧情的同时,还能以绝对的暴力美学尽情释放心中的恐惧。

《恶灵附身》现已开通赛博平台商店页面,欢迎玩家们踊跃加入愿望单。

11月1日,我们不见不散。

看完这则通知,电脑前的玩家们齐齐露出一副懵逼脸。

wtf?

本体流程20+小时觉得不够?

于是把dlc并入本体,把流程扩充到30+小时?

双线叙事,二周目不再是重复体验,而是另一位主角的经历?

同时还送一个扮演boss的剧情dlc?雾草!这良心,大大滴企业啊!

这不活脱脱的打脸那些吃相难看的国外大厂吗!

老外大厂是把一款完整的游戏砍一部分出来当dlc卖,甚至砍好几部分出来分开卖,生怕自己吃亏了。

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