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第92章 VR这条赛道,我笑纳了(2 / 2)

接着,丁逸再次输入指令。

【玩家角色的镜头视角绑定vr头部显示器。】

下一秒,代码生成。

一行又一行,密集成片,倾洪而下。

五分钟左右,代码生成完毕。

丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。

于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。

搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了vr头显,进游戏测试。

随着快速的进入,他的心情也略显期待。

一片空白的vr游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。

很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。

丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。

过程,无比丝滑。

“成功了!”

“好家伙,把游戏vr化竟然比我想象中的还要简单。”

丁逸忙选择角色,正式进入游戏,想看看具体效果啊。

下一秒,早前被引擎优化升级过的真实画质映入眼帘。

这里是一条巷道口。

周遭是破损的房屋,龟裂的地面。

头上是湛蓝的天空,明媚的阳光。

眼前的场景,早在几个月前他就已经看过了。

但现在,一切事物在vr视角的加持下,直接让丁逸犹如置身真实世界一般,临场感十足!

而随着他的四处张望扭头测试,镜头视角也如之前一样,丝滑至极。

一点延迟的偏移现象都没有!

真的就像是自己在扭头一样!

vr设备极强的代入感让丁逸自己都觉得眼前的一切是一个真实世界!

这种程度,哪怕放在前世地球上,都能引起业界轰动,更别说vr贫瘠的蓝星了。

“降维打击.这无疑是降维打击啊。”

“随便一台vr设备都能有这种体验感,那再做做一款vr游戏出来,这对目前的游戏行业来说简直就是降维打击!”

说到这里,丁逸很是欣喜。

他结束游戏,回到引擎,再次输入中文指令,把角色模型的手臂动作绑在了遥感上。

随后继续进入游戏,测试双手挥动效果。

同样的,毫无延迟,丝滑顺畅。

无论自己挥手是快还是慢,游戏中的角色也一样同步率100%。

这令丁逸再次欣喜。

就这样,他一鼓作气,不断的测试开发。

加强了物理碰撞,让自己可以拿起游戏中的物品反复观摩,甚至还能当做武器丢出去。

加强了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。

比如碰一下游戏的瓶子物品,它会倾倒,再咕噜咕噜滚落到地,摔成碎片。

就如同现实逻辑一般合理!

同时还有vr状态下的持枪射击和持刀攻击等互动动作。

一直忙活到了深更半夜,丁逸才打着呵欠起身,舒服的伸了个懒腰。

看着面前屏幕中测试的vr游戏,他嘴角露出满意的微笑。

“很好,vr游戏的开发已经不是问题了。”

“那从下一款游戏开始,vr这条没有竞争对手的赛道,我就不客气的笑纳了。”

(本章完) ', ' ')

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