(' 第44章 游戏改名 异常入侵
做完设定后,丁逸开始撰写新的剧情故事,来丰富整个游戏。
但这个活可不轻松,得一步步来。
他先吩咐了助理周听莲把投来的简历筛选出来给他,让他来挑人。
自从发布招聘后,每天都有近百封简历投了过来。
而之所以有这么多人投星动游戏,除了4月份这个应聘高峰期外,就属他这的条件是最宽松的。
只要一年的工作经验,还不限年龄和学历。
这意味着职校生和大专生也有进来的机会,同理,四五十岁的人也能再就业。
不像其他游戏公司,条件苛刻不说,光是5年经验就能筛倒一大批人。
给助理吩咐了工作后,他才继续手里的工作。
首先,是世界观的设计。
原本的《灾变前夕》,玩家一进游戏就开始捡垃圾,没有引导,也没有剧情。
游戏里的变异野兽是怎么来的?
玩家出生的小镇叫什么?
世界又是怎么变成这鸟样的?
一点交代都没有,就搁那让玩家硬玩。
哪怕是《七日杀》,也会在游戏开局用一张纸条告诉玩家此前遭遇了什么。
这就是态度问题。
现在,游戏到了丁老板手里,那他就要完善这些细节设定。
在他的设想中,既然是世界末日,那总得有个原因吧?
末世的起因是什么?最初的感染者又是怎么来的?到底是谁引发了这场灾难?
玩家在游戏中,就是一边做任务,一边探寻世界毁灭的真相,从而慢慢认识到这个庞大的末世。
但有一点必须注意,那就是不能把探寻世界真相当做主要卖点,甚至不能当做任务去进行。
因为这毫无意义。
玩家费劲巴拉的干一堆脏活累活,最后得知世界是因为这种那种的情况毁灭了,哦,原来如此,那然后呢?
除了能让玩家说一句‘原来是这样啊’之外,还带来别的什么吗?
所以,他打算学习魂系列游戏那样,把世界观打碎,藏在各个道具、文档、以及npc台词和建筑里面。
玩家如果想了解,自然可以去深挖。
这种自己付出时间和努力所得出来的结果,收获的成就感可比制作组直接告诉你要有价值的多。
而不想了解世界观的,只管跟着主线走就行了,玩自己想玩的内容。
因此,他设计的主线剧情,很简单。
大致是:
玩家扮演的漫游者,接到了一个报酬丰厚的特殊任务,要求把某个东西送到哈兰城的一位神秘至极的研究人员手上。
而这东西,可以研究出病毒血清,只要成功,丧尸病毒就能得到彻底解决。因此,玩家肩负上了拯救世界的任务。
但哈兰城目前混乱至极,势力之间为了资源大打出手,想要找到这位研究人员并不容易,只能询问当地最大的两个势力,军方与火莹。
可这两大势力同样为了暗区资源争得不可开交,玩家只能游走于各方之间,套取线索与情报,跑跑腿,捡捡垃圾,打打丧尸,来尽快完成自己的任务。
玩家本人,则成了两大势力拉拢的对象,相当于诸葛亮一样,得玩家者,得哈兰城。
玩家一旦加入某方势力,就会开启势力战玩法,拿到珍惜材料等等。
但主线依旧是寻找研究人员。
多人游戏的好处,就是剧情不用急着写完,分阶段性更新就行。
目前第一阶段的剧情——初入哈兰,就是丁逸准备推出的1.0版本‘丧尸危机’。